T Redley Ajedrez Chino Mahjong Ajedrez Viaje Portátil En Caja Juego de Ajedrez Juguetes de Ajedrez Venta al por Mayor

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Proveedor 4.0

Variaciones

1330 1330 model 17.5*8.5 cm113519.5 * 9.5
1335 1330 model 17.5*8.5 cm113519.5 * 9.5

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Especificaciones del producto
Marca
Rydley
Material de ajedrez
Resin
Embalaje
Gift box
Origen
Yiwu
Escenarios aplicables
Running sports, Fitness Equipment, Health Care Massage, Fitness Beauty, Chess and card Entertainment, Musical ...
Especificaciones de las piezas de ajedrez
1330, 1335
Especificaciones del tablero de ajedrez
1330 model 17.5*8.5 cm113519.5 * 9.5
Marca
Rydley
Material de ajedrez
Resin
Embalaje
Gift box
Origen
Yiwu
Escenarios aplicables
Running sports, Fitness Equipment, Health Care Massage, Fitness Beauty, Chess and card Entertainment, Musical ...
Especificaciones de las piezas de ajedrez
1330, 1335
Especificaciones del tablero de ajedrez
1330 model 17.5*8.5 cm113519.5 * 9.5
Marca
Rydley
Material de ajedrez
Resin
Embalaje
Gift box
Origen
Yiwu
Escenarios aplicables
Running sports, Fitness Equipment, Health Care Massage, Fitness Beauty, Chess and card Entertainment, Musical ...
Especificaciones de las piezas de ajedrez
1330, 1335
Especificaciones del tablero de ajedrez
1330 model 17.5*8.5 cm113519.5 * 9.5
Detalles del producto
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Dos colores en el frente y la espalda
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Comparación de tamaño entre piezas de ajedrez y monedas de 5 centavos
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Comparación de la altura de una moneda de cinco centavos y tres piezas de ajedrez apiladas juntas
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1. Tablero de ajedrez

 

El lugar donde se mueven las piezas se llama "tablero de ajedrez". Es un plano rectangular con nueve líneas verticales paralelas y diez horizontales paralelas que se intersecan, con un total de noventa intersecciones. Las piezas se colocan en estas intersecciones. El espacio vacío entre la quinta y la sexta línea horizontal, en el centro, sin líneas verticales, se llama "límite del río". El tablero está dividido en dos partes iguales por este "límite del río". El área donde se sientan los generales de ambos bandos y se dibujan las casillas de "arroz" se llama "nueve palacios".

 

2. Piezas de ajedrez

 

Hay 32 piezas de ajedrez en total, divididas en dos grupos, rojo y negro, de 16 piezas cada uno. Cada jugador tiene un grupo. Cada grupo tiene los mismos tipos de piezas, que se dividen en siete categorías:

 

 

 

Lado rojo: General (1), Ministro (2), Primer Ministro (2), Carro (2), Caballo (2), Cañón (2), Soldado (5)

 

Negro: Rey (1), Erudito (2), Elefante (2), Torre (2), Caballo (2), Cañón (2), Peón (5)

 

Los roles del general y el comandante, el ministro y el soldado, el primer ministro y el elefante, y el soldado y el peón son exactamente los mismos, y solo se utilizan para distinguir entre las piezas de ajedrez rojas y las piezas de ajedrez negras.

 

3. Instrucciones sobre los movimientos de cada pieza de ajedrez.

 

General o guapo

 

Rango de movimiento: Solo puede moverse dentro del palacio.

 

Reglas de movimiento: Solo puede moverse un poco horizontal o verticalmente en cada paso.

 

erudito

 

Rango de movimiento: Solo puede moverse dentro del palacio.

 

Regla de movimiento: Sólo se puede mover un poco en diagonal en cada paso.

 

elefante

 

Rango de movimiento: un lado del límite del río.

 

Reglas de movimiento: Solo puede moverse dos puntos en diagonal por paso. Además, no puede cruzar obstáculos durante el movimiento.

 

caballo

 

Rango de movimiento: Cualquier posición

 

Reglas de movimiento: Cada paso solo puede moverse ligeramente horizontal o verticalmente, y luego en diagonal hacia la izquierda o la derecha. Además, no se pueden cruzar obstáculos durante el movimiento.

 

auto

 

Rango de movimiento: Cualquier posición

 

Reglas de movimiento: puedes mover cualquier número de puntos sin obstáculos horizontal o verticalmente.

 

pistola

 

Rango de movimiento: Cualquier posición

 

Reglas de movimiento: Se mueve de forma muy similar a una torre, pero debe saltar sobre una pieza para capturar una pieza del oponente.

 

Soldados

 

Rango de movimiento: Cualquier posición

 

Reglas de movimiento: Cada paso solo permite avanzar un poco. Tras cruzar el río, aumenta la capacidad de moverse a izquierda y derecha, y el soldado no puede retroceder.

 

4. Acerca de ganar, perder y empatar

 

En un juego, si ocurre una de las siguientes situaciones, tu bando pierde y el otro gana:

 

1. Tu general es capturado por la pieza de ajedrez del oponente;

 

2. El partido solicita que se admita la derrota;

 

3. Su mudanza excede el límite de tiempo;

 

4. Tu equipo agotó el tiempo

 

5. Escapar









 

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