Introducción al juego:
Elefantes, monos y cerdos caminan por la selva, y se necesita ayuda para encontrar sus frutas favoritas. Cada jugador voltea una carta por turno. Cuando aparecen dos cartas idénticas o un animal y su fruta favorita en la mesa, todos los jugadores deben tocar la campana lo más rápido posible. El primer jugador en tocar la campana gana todas las cartas boca arriba. El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de cartas.
Preparación del juego:
Coloca la campana en el centro de la mesa, de modo que todos los jugadores puedan pulsarla fácilmente, y preferiblemente pon un paño o una manta debajo (tu mesa te lo agradecerá). Baraja todas las cartas y repártelas equitativamente entre los jugadores. Si juegas con 5 jugadores, algunos tendrán una carta más que otros al principio, pero esto no importará mucho. Cada jugador baraja sus cartas de nuevo y coloca su mazo boca abajo frente a él.
Todos los jugadores deben quitarse objetos afilados como relojes y anillos antes del juego para garantizar que nadie resulte herido en esta feroz competencia.
Cómo jugar:
El jugador más joven empieza el juego. En esta ronda, cada jugador, por turnos, voltea la carta superior de su mazo y la coloca boca arriba entre la cola y la campana. La carta jugada forma una pila de descarte boca arriba. Luego, voltea las cartas una por una en el sentido de las agujas del reloj.
Cómo dar vuelta las cartas:
Las cartas deben estar giradas en dirección contraria a ti para que no puedas verlas antes que los demás jugadores. Cuanto más rápido las gires, antes podrás verlas.
¿Cuando tocar la campana?
Hay cartas de frutas y de animales en el juego. Las cartas de frutas incluyen varias combinaciones de plátanos, ciruelas, fresas y limones. Las cartas de animales son elefantes, monos o cerdos. Cuando una de las siguientes cuatro situaciones aparezca en las pilas de descarte boca arriba de todos los jugadores, debes tocar la campana lo antes posible.
1) Cuando aparezcan dos cartas de fruta idénticas, debes presionar la campana.
2) Debes tocar la campana cuando aparezca un elefante y la tarjeta de fruta contenga plátano, ciruela o limón, pero no fresa.
3) Ver la descripción en este manual.
4) Ver la descripción en este manual.
Se requiere respuesta ante rayos
Cuando se presente una de las cuatro situaciones anteriores, el primer jugador que toque la campana ganará todas las cartas de la pila de descarte boca arriba. Las cartas ganadoras deben colocarse boca abajo al final de su pila, y la primera carta se voltea para comenzar una nueva ronda.
Nota: Durante el juego, los jugadores no pueden mantener las manos sobre la campana ni demasiado cerca de ella. Cada jugador debe mantener las manos junto a su propia pila.
No toques el timbre en el momento equivocado
No puedes tocar la campana cuando aparezcan diferentes tipos de cartas de frutas o cuando aparezca un animal y una fruta que no le guste (ejemplo: ver instrucciones).
dejar
Cuando un jugador voltea sus cartas, su mazo queda vacío y debe abandonar la partida. Su pila de descarte boca arriba permanece sobre la mesa y debe participar en el juicio hasta que otro jugador gane estas cartas.
Nota: Un jugador también debe abandonar el juego si toca la campana equivocada dos veces seguidas. En ese caso, debe colocar todas sus cartas debajo de la campana.
juego terminado
El juego termina cuando solo quedan dos jugadores. Ambos jugadores deben completar la ronda actual hasta que uno de ellos gane todas las cartas boca arriba. Hay una regla especial: si un jugador presiona la campana equivocada y es sancionado, el otro jugador gana inmediatamente todas las cartas boca arriba y el juego termina. El jugador con más cartas gana.
Siempre que los demás jugadores estén de acuerdo, también se puede seguir jugando hasta que un jugador gane todas las cartas y el juego termine.
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