[Lista de Libros Douban 2022] Cebo de Suerte: Diseño de Juego de Las Vegas y Máquinas Fuera de Control
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Marca
Imaginist/ideal country
Editorial
Other
Autor
Natasha dao shure
Título
Lure of luck
Número de libro
Other
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Other
Autor
Natasha dao shure
Título
Lure of luck
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Autor
Natasha dao shure
Título
Lure of luck
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Detalles del producto
El texto en las imágenes se puede traducir


Información básica (sujeta al producto real)
Nombre del producto: Cebo de la Suerte: Diseño de Juego en Las Vegas y la Vida Robótica Fugitiva formato: 16K
autor: (EE. UU.) Natasha Dow Schur | Editor: Wang Song | Traductor: Li Qi Número de páginas:
Precios: 69 Fecha de publicación: 1 de diciembre de 2021
Número ISBN: 9787513936866 Tipos de productos: libros
El editor: Democracia y construcción Edición: 1
Acerca del autor:
Natasha Dow Schüll es profesora asociada de antropología cultural en la Universidad de Nueva York y tiene un doctorado de la Universidad de California, Berkeley. Además de la investigación académica, también escribe columnas para muchos medios de comunicación, incluyendo The New York Times, The Economist, Forbes, The Financial Times y The Atlantic Monthly.
Puntos clave:
Con casi dos décadas de trabajo de campo en profundidad y los ojos agudos de un antropólogo, el autor presenta una vista panorámica de la industria del juego, los jugadores individuales y los conceptos básicos de la sociedad moderna capa por capa: · Para obtener ganancias continuamente y controlar a los consumidores, la industria del juego ha estado estudiando meticulosamente cada detalle: algoritmos de máquinas, estructuras viales, iluminación interior, ángulos de pantalla, métodos de retiro, tecnología de seguimiento de miembros e incluso medidas de primeros auxilios... · ¿Por qué los jugadores que están agobiados por la presión de la vida, enfermedades físicas y mentales y cambios emocionales caen en el mundo psicodélico creado por las máquinas de juego paso a paso y no pueden liberarse, incluso si son empleados de casino o incluso diseñadores de máquinas de juego; · Bajo la presión interminable de "ser totalmente responsables de sí mismos", cada individuo moderno atomizado puede ser impotente para resistir las compras, los deportes, chatear, ver series de televisión, fumar, beber, las drogas, las horas extras y todo lo demás, y la forma de dejar de jugar y la forma de volverse adicto al juego son el mismo camino...

......

Tabla de contenido:
Agradecimientos001
Sobre el anonimato de la fuente de información
Introducción Dibuja un mapa del laberinto de la máquina 009
Turno por turno: Las máquinas tragamonedas se están convirtiendo en ganadoras 011
Juego residente: El auge del jugador repetitivo
Un vistazo a la cultura estadounidense a través de las actividades de juego
Adicción humano-máquina 022
Mapa de Molly 030
Diseño parcial
Experimento con Desfibrilador 039
Capítulo Capturando el Corazón: Diseñando Arquitectura, Atmósfera y Emoción043
Aprende de Las Vegas otra vez044
Diseño Laberinto 048
Espacio Reducido: Construcción, División, Refugio049
Enfoque: Bobinas, Pistas, Curvas052
Regulación Emocional: Creando una Atmósfera Sensorial054
Capítulo 2: Creando Experiencia: Economía de Productividad del "Diseño Centrado en el Jugador" 061
Frecuencia de Impulso 063
Extensión de tiempo a bordo067
Fortaleciendo el flujo de capital077
Colusión Asimétrica081
Capítulo 3 La probabilidad de ser controlado por un programa: Cálculo Encantador 084
De Mecánico a Electrónico: Diseñando al "Nuevo Dios Real" 086
Reducir la tasa de victorias: Mapeo de rueda virtual 094
Pérdida de reconfiguración: Casi perdido 099
De Desencanto a Encanto103

Parte 2 Comentarios
Gente Rata 109
Capítulo 4 Ajuste de Mercado: Creatividad, Refuerzo y Habituación 113
De anzuelos a alicates115
Jugar por Jugar: Video Póker 119
Añade un viaje suave: Video Slots 125
Aumentando la Dosis: Tolerancia a la Tecnología 135
Capítulo 5 Datos en tiempo real: Seguimiento y guía del comportamiento del jugador 143
De la Intuición al Análisis147
El auge del seguimiento del comportamiento del jugador151
Analítica del Comportamiento: Inteligencia Actuable154
Punto de contacto: gestión de relaciones158
Juego en línea: Control Flexible163
Capítulo 6 Contingencia: Del Control al Impulso 172
Más Que Entretenimiento174
El 177 Ocasional
Juego Automático 181

Parte 3 Adicción
Juego por cierto191
Capítulo 7: Apostar e Irse: Disolviendo la Vida 195
Opciones de suspensión 197
Social Suspendido 199
Suspender el valor del dinero 204
Tiempo de Suspensión 209
Vida Robótica 213
Capítulo 8 Sobrecarga: Persecución de Daño y Juego a Muerte 216
Isabella217
Pérdida voluntaria 223
Fuera de Control 226
Juego a Muerte234

Parte 4 Ajuste
La Máquina de Terry 245
Capítulo 9 Acto de equilibrio: El dilema de la psicoterapia 248
Conteo de Inventario y Gestión de Riesgos 251
El Circuito Autocurativo 257
Adicto Actuarial 265
Capítulo 10 Reparación y Reparación: La Fórmula de Gestión de Riesgos 267
Campaña de Juego Responsable269
Informando a los consumidores de sus opciones277
Remedios Tecnológicos 280
Dispositivo de Juego Responsable 284
Seguimiento de Riesgos 292
Líneas de Falla en la Gestión de Riesgos297

Conclusión Subiendo la apuesta 299
Maximización y el descontento que ha causado300
Entrando al nuevo mercado 310
La Gamificación del Azar 315
Nota 319
Referencias 377

......

Reflejos:
Una jugadora llamada Darlene publicó el siguiente registro de actividad en un sitio web sobre adicción al juego: Eran las 3 a.m. y estaba casi sola. Tenía que ir al baño, pero no quería dejar la máquina.
Eran las 5 de la mañana y aún no me había ido. Me ahogaba con el humo, estaba hambriento, me dolía la vejiga y me dolía el trasero de estar sentado.
A las 6 de la mañana, finalmente me levanté y me puse el abrigo, pero aún no quería irme. Le pedí al mesero que me vigilara la máquina mientras iba a orinar. Casi lloré cuando oriné.
Vi mi rostro en el espejo del baño y me sorprendí. Nunca quise volver a ver este rostro: este rostro desesperado, manchado de humo, hambriento de una mujer que ni siquiera podía ir al baño o ir a casa. Sigue adelante—de pie con mi abrigo puesto.
A las 8 a.m., la gente del desayuno empezó a llegar. Tenía miedo de encontrarme con conocidos. Finalmente me fui a casa… ¿Cómo llegué a este punto? ¿15 horas? Aparte de cuidar a mis propios hijos, nunca he hecho lo mismo durante 15 horas en mi vida. Ya pasé esa edad y soy abuela. Pero ¿qué clase de abuela soy? Una tonta sin autocontrol. Estaba hipnotizada y atrapada por esas cosas. Pero ¿qué son? ¿Máquinas? ¿Música? ¿Luces? ¿Qué es? Mi vida es brillante: sin alcoholismo, sin drogas, sin prisas y sin ser aplastada. A mis hijos les va bien y han logrado cierto éxito. Yo también me he encontrado con varias buenas oportunidades.
Mi vida había sido tan dulce y bendecida. No entendía.
La publicación de Darlene sobre la máquina seduciéndola a la depravación recibió muchas respuestas, muchas de las cuales fueron comprensivas y alentadoras, pero su pregunta - qué era exactamente - quedó sin respuesta. Preguntó de nuevo: Todos dicen "Lo siento". ¿Es eso cierto? ¿Alguien más ha experimentado esta sensación de no poder moverse? ¿Por qué es así? ¿Puede alguien explicar esta sensación de estar atrapado, hipnotizado, infligido por la máquina? Estos sentimientos no son imaginarios, para mí, son reales - literalmente no podía levantarme de mi asiento. ¿Saben qué tan fuerte es esta fuerza? ¡Ni siquiera tenía energía para ir al baño! Las respuestas nuevamente expresaron comprensión de la experiencia de Darlene de estar "paralizada", pero nuevamente nadie respondió a su pregunta. Un jugador escribió: "Sé cómo te sientes. Solía sentarme en mi máquina de video póker todo el día." Otro escribió: "Me sentaba en mi máquina y no podía levantarme." Otro escribió: "Sentía como si estuviera pegado a mi asiento. A menudo me sentaba allí durante 10 horas completas. Apenas podía ir al baño a menos que tuviera que hacerlo—a veces no lo hacía." Otro más escribió: "Sé cómo se siente. Solía sentarme en esa maldita silla en el casino y mi cuerpo no respondía a mis órdenes. Solo me iba cuando me quedaba sin dinero y estaba enfermo como el infierno." No satisfecha con estas respuestas comprensivas, Darlene insistió: Sigo muy interesada en este fenómeno "hipnótico". ¿Puede alguien explicar cómo funciona esto? ¿Por qué algunos de nosotros nos paralizamos tanto que el tiempo, la responsabilidad, la lógica e incluso las habilidades motoras desaparecen? No es normal tener ganas de orinar pero no ir, pero me pasa a mí y a muchos otros.
La respuesta de una mujer fue más médica, enumerando síntomas y explicaciones fisiológicas relacionadas: Los síntomas que describe después de jugar a largo plazo, como mareos y náuseas, pueden estar relacionados con uno o más de los siguientes factores: falta de comida, falta de sueño, exceso de cafeína, excreción inadecuada, estar sentado durante mucho tiempo, estimulación sensorial excesiva (ruidos, luces) y altibajos emocionales causados por ganar o perder. Vale la pena mencionar que las jugadoras compulsivas a menudo experimentan inflamación repetida de la vejiga e infecciones fúngicas y bacterianas (estar sentadas durante mucho tiempo, no beber suficiente agua, no orinar).
Sin embargo, esta especulación clínica, como la respuesta anterior, no responde a la pregunta central de Darlene. Ella insiste: Hay una cosa más que quiero saber: el efecto hipnótico de las máquinas de juego de video. No creo que nada pueda ser tan adictivo, pero mi instinto me dice que todo esto está diseñado para engancharnos, para engancharnos. Debe haber algo en estas máquinas y en el ambiente del casino que está diseñado para ponernos en ese trance.
Finalmente, apareció una respuesta diferente en el sitio web: Darlene, querida Darlene, ¡las máquinas tragamonedas no son más que la versión humana de la "Caja de Skinner"! No hay nada misterioso sobre cómo te atrapan; la máquina está diseñada para esto. Utiliza el principio del condicionamiento operante. El primer estudio sobre el condicionamiento fueron los experimentos con ratas de B.F. Skinner. Estoy seguro de que recuerdas haber aprendido esto en la escuela primaria: pones una rata en una caja, separada de la caja por un estímulo externo (¡igual que un casino!), y hay una palanca (o pedal) en la caja. Cuando la rata toca la palanca, recibe una bolita, igual que una máquina tragamonedas da una moneda cuando gana. La rata entonces aprende que si presiona la palanca, recibe una recompensa (refuerzo positivo).
Ahora viene la parte complicada. Si la rata recibiera comida cada vez que presionaba la palanca, no habría nada nuevo: solo presionaría cuando tuviera hambre. Pero así no es como funcionaba el proceso de condicionamiento en el experimento. Aquí es donde entra en juego lo que se llama "reforzamiento intermitente". En pocas palabras, el reforzamiento intermitente significa que las recompensas (píldoras) se entregan aleatoriamente: a veces la rata no recibe nada, a veces recibe unas pocas y a veces recibe muchas (¿suena familiar?). Nunca sabe cuándo va a recibir una bolita, así que sigue presionando la palanca, una y otra vez, incluso cuando no recibe nada. La rata desarrolla un comportamiento compulsivo, o adicción, si se quiere. Esto es en lo que se basan las máquinas tragamonedas, y por lo que usted depende de ellas.
Darlene respondió: ¡¡¡Santo cielo!!! ¡Esa es una gran respuesta! ¡Siento que he recibido un curso de actualización en psicología conductual! Aunque realmente no entendía de qué se trataban el "condicionamiento" y el "diálogo responsivo", sabía que había algo sospechoso en estas máquinas para engañar a la gente "normal" para que cayera en una trampa... ¡Lo has clavado para mí! Tal vez deberíamos formar un grupo llamado "Gente Rata" porque no sabemos si lo que va a salir es una píldora dulce o una píldora venenosa. Puedo cerrar los ojos ahora mismo y ver a una rata hembra de 61 años, exhausta, patética, hambrienta, sedienta, con la vejiga hinchada, el pelo descuidado, la piel agrietada con manchas de cigarrillo, ropa arrugada y holgada, tumbada en alguna maldita máquina tragaperras, tirando de la palanca sin cesar, esperando otra píldora... Esta publicación sobre el refuerzo intermitente no solo satisfizo la pregunta de Darlene, sino que también desencadenó una ola de sentimentalismo conductista en el foro, que aún aparece en este foro. En las semanas siguientes, "Gente Rata" siguió surgiendo. Un jugador dijo: "Cuando juego, me siento como una rata atrapada en una ratonera". Otro dijo: "Sí, me siento como un pueblo rata, saliendo de un agujero oscuro en el suelo después de perder todo mi dinero". En las publicaciones de los jugadores, además de ratas, palomas, macacos y los perros babeantes de Pavlov han hecho apariciones especiales repetidamente. Un hombre escribió: "Siento que soy el animal al principio, corriendo a presionar la palanca cada vez para ver cuál es el premio.
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