Agradecimientos001
Sobre el anonimato de la fuente de información
Introducción Dibuja un mapa del laberinto de la máquina 009
Turno por turno: Las máquinas tragamonedas se están convirtiendo en ganadoras 011
Juego residente: El auge del jugador repetitivo
Un vistazo a la cultura estadounidense a través de las actividades de juego
Adicción humano-máquina 022
Mapa de Molly 030
Diseño parcial
Experimento con Desfibrilador 039
Capítulo Capturando el Corazón: Diseñando Arquitectura, Atmósfera y Emoción043
Aprende de Las Vegas otra vez044
Diseño Laberinto 048
Espacio Reducido: Construcción, División, Refugio049
Enfoque: Bobinas, Pistas, Curvas052
Regulación Emocional: Creando una Atmósfera Sensorial054
Capítulo 2: Creando Experiencia: Economía de Productividad del "Diseño Centrado en el Jugador" 061
Frecuencia de Impulso 063
Extensión de tiempo a bordo067
Fortaleciendo el flujo de capital077
Colusión Asimétrica081
Capítulo 3 La probabilidad de ser controlado por un programa: Cálculo Encantador 084
De Mecánico a Electrónico: Diseñando al "Nuevo Dios Real" 086
Reducir la tasa de victorias: Mapeo de rueda virtual 094
Pérdida de reconfiguración: Casi perdido 099
De Desencanto a Encanto103 
Parte 2 Comentarios
Gente Rata 109
Capítulo 4 Ajuste de Mercado: Creatividad, Refuerzo y Habituación 113
De anzuelos a alicates115
Jugar por Jugar: Video Póker 119
Añade un viaje suave: Video Slots 125
Aumentando la Dosis: Tolerancia a la Tecnología 135
Capítulo 5 Datos en tiempo real: Seguimiento y guía del comportamiento del jugador 143
De la Intuición al Análisis147
El auge del seguimiento del comportamiento del jugador151
Analítica del Comportamiento: Inteligencia Actuable154
Punto de contacto: gestión de relaciones158
Juego en línea: Control Flexible163
Capítulo 6 Contingencia: Del Control al Impulso 172
Más Que Entretenimiento174
El 177 Ocasional
Juego Automático 181 
Parte 3 Adicción
Juego por cierto191
Capítulo 7: Apostar e Irse: Disolviendo la Vida 195
Opciones de suspensión 197
Social Suspendido 199
Suspender el valor del dinero 204
Tiempo de Suspensión 209
Vida Robótica 213
Capítulo 8 Sobrecarga: Persecución de Daño y Juego a Muerte 216
Isabella217
Pérdida voluntaria 223
Fuera de Control 226
Juego a Muerte234 
Parte 4 Ajuste
La Máquina de Terry 245
Capítulo 9 Acto de equilibrio: El dilema de la psicoterapia 248
Conteo de Inventario y Gestión de Riesgos 251
El Circuito Autocurativo 257
Adicto Actuarial 265
Capítulo 10 Reparación y Reparación: La Fórmula de Gestión de Riesgos 267
Campaña de Juego Responsable269
Informando a los consumidores de sus opciones277
Remedios Tecnológicos 280
Dispositivo de Juego Responsable 284
Seguimiento de Riesgos 292
Líneas de Falla en la Gestión de Riesgos297 
Conclusión Subiendo la apuesta 299
Maximización y el descontento que ha causado300
Entrando al nuevo mercado 310
La Gamificación del Azar 315
Nota 319
Referencias 377
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