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Consejos amables:
Los productos de varios tamaños, tallados, estampados, etc., hechos a medida en nuestra fábrica no tienen problemas de calidad y no aceptan devoluciones ni reembolsos.
Los siguientes son los números de imagen principales:
2/3/11/16/17/22/25
Dimensiones y peso de la caja de hojalata
1, Lata 52 gramos
2, dado de 7 piezas 27 gramos
3, Una caja armada 79 gramos
4, Talla 11x7.6x39cm
Tamaño y peso de la bolsa de franela;
1, Bolsa de terciopelo 4 gramos
2, set de 7 piezas 27 gramos
3. Después de embolsar, el peso total es de 31 gramos.
4. El tamaño después de embolsar es de 8x7x2 cm.
Estimados clientes y amigos:
Nuestros productos se envían normalmente en bolsas de PE transparentes, con un juego de 7 piezas por bolsa. Si requiere otro tipo de empaque, como bolsas de terciopelo, cajas de hojalata, etc., por favor informe al servicio al cliente. Las bolsas de terciopelo y las cajas de hojalata se pueden imprimir con logotipos, etiquetas, etc. ¡Gracias por su atención!
Dimensiones
El Valor de un Juego de Dados de Siete Piezas para Juegos de Mesa y Juegos de Rol
Un set de dados de siete piezas típicamente incluye uno de cada D4, D6, D8, D12 y D20, así como dos D10 (que pueden combinarse para formar D100). Tienen varios roles y funciones en los juegos de rol de mesa, aportando efectos ricos y diversos al juego, específicamente de la siguiente manera:
Acción y Función
1. Crear Atributos de Personaje: Se utiliza para generar los diversos valores de atributo para un personaje. Por ejemplo, en las reglas de la 7ª Edición de COC, puedes tirar dos o más D6 para generar aleatoriamente los valores de atributo del investigador.
2. Determinar el Éxito o Fracaso de las Acciones: El D20 es clave para determinar el éxito o fracaso de las acciones. Cuando los jugadores realizan pruebas de habilidad, tiradas de ataque para impactar, etc., tiran un D20, suman los modificadores relevantes y comparan el resultado con el número objetivo establecido por el Director de Juego. Si el resultado es mayor o igual al objetivo, la acción tiene éxito; de lo contrario, falla.
3. Determinar valores de daño: Diferentes armas y hechizos usarán los dados correspondientes para calcular el daño según las reglas. Por ejemplo, el daño de una espada larga normal podría ser 1D8, y el daño base de un hechizo Bola de Fuego de un mago de nivel 2 podría ser 2D4. Tira los dados correspondientes por separado para determinar el valor del daño.
4. Generar Eventos Aleatorios: El Director de Juego puede usar dados para determinar eventos aleatorios en el juego. Por ejemplo, usar un D4 para determinar el tipo de monstruo que aparece en cierta bifurcación del laberinto, o usar un D100 para determinar el número de un evento aleatorio encontrado en el páramo.
5. Representación de Valores Especiales: Dos D10 se pueden combinar para formar un D100, utilizado para situaciones que requieren valores porcentuales, como determinar la tasa de éxito de una habilidad de personaje, o en algunas reglas para representar el porcentaje de PV de un monstruo, etc.
El efecto traído
1. Aumentar la aleatoriedad: Los resultados de tirar los dados son aleatorios, lo que dificulta predecir la progresión del juego. Los jugadores no pueden saber el resultado de cada acción con antelación, lo que aumenta la incertidumbre y la sensación de sorpresa del juego, haciendo que cada aventura sea única.
2. Mejora la inmersión: El proceso de tirar los dados es como un ritual, donde los jugadores experimentan el viaje del personaje en el mundo del juego a través de los resultados de los dados. Esto les permite interpretar su rol más profundamente, como si estuvieran viviendo la aventura ellos mismos, mejorando así la inmersión del juego.
3. Estandarizar el flujo del juego: Proporciona criterios de juicio claros para el juego, haciendo que las reglas del juego sean cuantificables y estandarizadas. Tanto los jugadores como el anfitrión pueden avanzar el juego basándose en los resultados de los dados y las reglas, asegurando la equidad y consistencia del juego y evitando disputas derivadas de juicios humanos inconsistentes.
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