Número de jugadores: 2-8
Edad adecuada: 8 años o más.
Tiempo de juego: unos 20 minutos.
Dependencia de texto: No hay dependencia en absoluto
¡El Caballero Fantasma está muy emocionado hoy! Por fin tiene una cita con la dama fantasma en el baño. ¿Qué me pongo? ¿Qué colonia debería usar? Con un sombrero de copa, se veía aún más elegante frente al espejo, con un frasco de perfume que había preparado y sin dejar las llaves de su casa. Pero los dos alborotadores, el murciélago y el búho, hicieron un desastre en la habitación. Primero, reprime la ira y toma una linterna para mirar con claridad a tu alrededor. Miré el reloj y vi que ¡solo faltaban 5 minutos para la medianoche!
Este es un juego de ingenio. Hay 9 figuras de madera: un caballero fantasma blanco, un espejo verde, una llave verde, un reloj azul, una linterna azul, un murciélago negro, un sombrero negro, un búho rojo, un frasco de perfume rojo y 63 cartas.
Cada tarjeta de juego tiene 3 figuras impresas. Entre estas 3 figuras, habrá entre 0 y 1 imagen del mismo color que los 9 objetos mencionados.
Esta es una nueva versión de "Geistesblitz 快手鬼鬼" y "Geistesblitz 2.0 快手鬼鬼2.0". El modo de juego básico es exactamente el mismo que el de "Geistesblitz 快手鬼鬼".
Los jugadores todavía tienen que hacer clic en las cartas volteadas para agarrar los objetos colocados en el centro de la mesa, pero hay más objetos y más objetos para eliminar.
Antes de comenzar el juego, coloca 9 objetos de madera en el centro de la mesa y baraja las cartas.
El juego se juega por rondas. En cada ronda, una persona voltea una carta y todos toman el muñeco de madera del centro de la mesa según la imagen de la carta, o leen la hora en el reloj de la carta.
Si en la tarjeta aparece un caballero fantasma y un reloj, no tomes ninguna figura de madera, sino lee en voz alta la hora del reloj.
Ejemplo: El caballero fantasma rojo está frente a un espejo negro con un reloj verde. Marca las 11:55, así que el jugador debe gritar "¡11:55!".
Si la imagen de la tarjeta es del mismo color que la muñeca de madera, entonces toma la muñeca de madera que sea igual a la imagen.
Ejemplo: Un murciélago rojo sostiene una linterna azul entre sus garras y un frasco de perfume negro en la cabeza. El jugador debe agarrar la linterna azul.
Si el color de la imagen de la tarjeta no es el mismo que el de la muñeca de madera, entonces toma la muñeca de madera que no tenga nada que ver con la imagen.
Ejemplo: El murciélago verde sostiene una llave azul y lleva un sombrero rojo. Los jugadores no deben agarrar el bate, el sombrero, ni el verde, el azul ni el rojo. Así que todos deben agarrar al caballero fantasma blanco.
Cada jugador solo tiene una oportunidad de tomar un muñeco o leer la hora. Acierta o no, no puede volver a tomar otros muñecos de madera ni leer la hora.
La persona que responda correctamente más rápido conservará la carta volteada y será responsable de darle vuelta la carta en la siguiente ronda.
Si un jugador responde incorrectamente, devolverá una de las cartas que conservó al jugador que la recibió. Si no conserva ninguna carta, no necesita devolverla.
Si todos responden mal, nadie se queda con la carta boca arriba. Separa la carta y roba tantas cartas como jugadores. Estas cartas son el gran premio. La siguiente persona que gane la carta también ganará el gran premio.
Una vez reveladas todas las cartas, el juego termina. Quien conserve más cartas gana.
Cambiar la jugabilidad
a. El espejo de la tarjeta refleja un objeto, es decir, capta el objeto reflejado independientemente de su color.
b. Si aparece un búho en la tarjeta, no agarres ningún objeto, sino grita el objeto correcto.
c. Si aparecen un espejo y un búho en la carta al mismo tiempo, no agarres ningún objeto. En su lugar, di el color del objeto reflejado en el espejo.
Número de jugadores: 2-8
Edad adecuada: 8 años o más.
Tiempo de juego: unos 20 minutos.
Dependencia de texto: No hay dependencia en absoluto