Atacado novo quebra-cabeça de xadrez magnético tabuleiro de xadrez dobrável de madeira tamanho pequeno tabuleiro de xadrez magnético peças de xadrez
R$ 52,93
200 – 514 un.
R$ 36,56
515+ un.
Preço preliminar por unidade incluindo frete para o Brasil
Variantes
56MM 25
Especificações do produto
Marca
zheyu
Material de xadrez
Wood
Embalagem
Tray
Origem
Yiwu
Altura Máxima do Xadrez
56
Cenários aplicáveis
Chess and card Entertainment
Especificações do tabuleiro de xadrez
25
Marca
zheyu
Material de xadrez
Wood
Embalagem
Tray
Origem
Yiwu
Altura Máxima do Xadrez
56
Cenários aplicáveis
Chess and card Entertainment
Especificações do tabuleiro de xadrez
25
Marca
zheyu
Material de xadrez
Wood
Embalagem
Tray
Origem
Yiwu
Altura Máxima do Xadrez
56
Cenários aplicáveis
Chess and card Entertainment
Especificações do tabuleiro de xadrez
25
Detalhes do produto
O texto nas imagens pode ser traduzido
 
 
  
 
  
 
 

Especificações do tabuleiro de xadrez: 25*25*4CM

Especificações da peça de xadrez: Altura do rei 56MM

Quantidade de embalagem: 72 conjuntos/caixa

Tamanho da caixa: 50,5*40*52

As peças de xadrez deste produto têm um magnetismo super forte e não cairão, não importa como você as agite.

1
6
2
3


1
4
3
Regras do Xadrez:

 

1) Tabuleiro de xadrez e peças de xadrez:
O tabuleiro de xadrez é um quadrado, consistindo de 64 quadrados pequenos, 8 de comprimento e 8 de largura, com cores escuras e claras dispostas alternadamente. Os quadrados escuros são chamados de quadrados pretos, e os quadrados claros são chamados de quadrados brancos. As peças de xadrez são colocadas nesses quadrados e movidas. Há 32 peças de xadrez no total, divididas em dois grupos de preto e branco, 16 em cada grupo, com cada jogador segurando um grupo. Os tipos de soldados são os mesmos, divididos em seis tipos: Rei (1), Rainha (1), Torre (2), Bispo (2), Cavalo (2) e Peão (8). Em competições oficiais, as peças de xadrez são tridimensionais, enquanto em competições informais, peças de padrão plano podem ser usadas.

 

 

2) Regras do jogo:

Wang: Você pode se mover horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente, mas está limitado a um passo de cada vez.
Rainha: pode mover-se horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente, sem limite de movimentos, mas não pode saltar sobre outras peças. É a peça mais poderosa do xadrez.
Torre: Pode mover-se horizontalmente ou verticalmente, mas não diagonalmente. Geralmente, não pode saltar sobre outras peças.
Bispo: só pode se mover na diagonal. Não há limite para o número de quadrados, não é possível cruzar. Cada lado tem dois bispos, um ocupando um quadrado branco e outro ocupando um quadrado preto.
Cavalo: Em cada movimento, o cavalo primeiro move um quadrado horizontal ou verticalmente e depois move um quadrado diagonalmente. Ele pode pular outras peças e não há restrição de "pernas de cavalo presas" como no "xadrez chinês".
Peão: só pode avançar em linha reta, uma casa de cada vez. Mas ao realizar o primeiro movimento, ele pode avançar até dois quadrados. A forma como um peão captura peças é diferente da direção do movimento. Ele avança reto e diagonalmente, ou seja, se houver uma peça adversária na casa diagonal do peão, ele poderá capturá-la e ocupar essa casa.

 

 

 

3) Movimentos especiais: Além dos movimentos gerais de todas as peças mencionadas acima, existem três movimentos especiais no xadrez:
Capturando um peão de passagem: Se o peão do oponente avançar duas casas pela primeira vez, e seu peão estiver alinhado com ele horizontalmente, seu peão pode imediatamente se mover diagonalmente para frente para capturar o peão do oponente. Esta ação deve ser executada imediatamente e será inválida se você atrasar.
Promoção de Peões: Quando qualquer Peão avança direto para a linha de fundo do adversário, ele pode ser promovido a qualquer tipo de peça de xadrez exceto “Rei” e “Peão”.
Roque de Rei e Torre: Em cada jogo, cada jogador tem uma chance de mover o rei duas casas na direção da torre, e então a torre passa sobre o rei e é colocada em uma casa ao lado do rei. O Roque de Rei e Torre é dividido em "roque longo" e "roque curto" de acordo com a esquerda e a direita.
O roque não é permitido nos quatro casos seguintes:
O rei ou torre já se moveu;
Existem outras peças bloqueando o rei e a torre;
O rei está sendo “controlado” pelo outro lado;
A posição que o rei passa ou alcança é atacada pelas peças do adversário.

 

 

 

4) Ganhar, perder, empatar:
O objetivo de um jogo de xadrez é dar xeque-mate no rei adversário. As regras do jogo são: Quando o rei de um lado é atacado pela peça de xadrez do adversário, torna-se um xeque-mate, e o lado atacante é chamado de "xeque-mate". Neste momento, o lado atacado deve imediatamente “responder ao xeque-mate”. Se o xeque-mate não puder ser evitado, o rei dá o xeque-mate. Além do “xeque-mate”, há também “perda de tempo” e “empate”. O jogo é considerado empatado se ocorrerem as seguintes situações:
Quando uma das partes dá a volta, ele propõe o empate e a outra parte concorda;
Quando nenhum dos lados consegue dar xeque-mate no rei do outro, eles se rebelam;
Quando um lado dá xeque continuamente e o rei do outro lado não consegue evitar o xeque, isso é chamado de "Long Check Draw".
Quando é a vez de um jogador fazer uma jogada, o rei não está em xeque, mas não tem outras opções, tornando-se assim um “empate forçado”;
Se a mesma situação ocorrer três vezes em um jogo, e o mesmo lado fizer a jogada todas as vezes, o jogo será considerado empatado.

 

 

 

5) Método de pontuação:
O método de pontuação do xadrez é baseado em um sistema de níveis e pontos. Os níveis não são de nível e são de nível 30-1. Cada nível requer 100 pontos. O método de cálculo detalhado dos pontos após ganhar ou perder é o seguinte (nota: os pontos deduzidos pelo perdedor são iguais aos pontos marcados pelo vencedor):
Empate: Se a diferença de pontos entre os dois lados for de 10 pontos, não haverá pontos; se a diferença for de 10 a 99 pontos, o lado com a menor pontuação receberá (10 pontos de diferença/10)/2; se a diferença for maior que 100 pontos, o lado com a menor pontuação receberá a diferença de pontos/4.
O lado de nível mais baixo vence: se a diferença de pontos entre os dois lados for maior que 100 pontos, a diferença é pontuada como 2 pontos; se a diferença for de 10 a 99 pontos, a diferença é pontuada como 10 pontos/10; se a diferença for de até 10 pontos, a diferença é pontuada como 10 pontos.
O lado de nível superior vence: Se a diferença de pontos entre os dois lados for superior a 200 pontos, nenhum ponto será concedido; se a diferença for de 100-199 pontos, serão atribuídos 2 pontos; se a diferença for de 10 a 99 pontos, será concedida 10 diferenças/12,5; se a diferença for inferior a 10 pontos, serão atribuídos 10 pontos.

1: Sobre a entrega: O pedido e o pagamento serão entregues em até 48 horas.

 

2: O valor de atacado é RMB 500 ou mais. Não há limite de quantidade para a compra de um único produto. (A reposição é a mesma que a acima)

 

Não enviaremos os produtos se você fizer um pedido sem entrar em contato conosco para modificar a taxa de envio. Obrigado pela sua cooperação.

 

3: Lotes mistos não são fáceis de embalar porque os tamanhos e especificações dos produtos são diferentes. Então você deve estar preparado para a possibilidade de que a embalagem possa ser amassada. Você não pode devolver ou trocar os produtos devido a fatores de embalagem.


4

5

Total
Entrega
ICMS
PIS e COFINS
Outro