Máquina de juego electrónica para mascotas WeChat exclusiva transfronteriza con 168 animales en una clásica máquina de juego portátil
Precio por pieza incluyendo entrega a México
Variaciones
Blue
Pink
Red
Especificaciones del producto
Marca
HANCHENG
Embalaje
OPP bag
Origen
Chenghai District, Shantou City
Población aplicable
Unlimited
Color
Red, Pink, Yellow, Blue
Edad aplicable
Juvenile (7-14 years)
Características
Keep pets
Marca
HANCHENG
Embalaje
OPP bag
Origen
Chenghai District, Shantou City
Población aplicable
Unlimited
Color
Red, Pink, Yellow, Blue
Edad aplicable
Juvenile (7-14 years)
Características
Keep pets
Marca
HANCHENG
Embalaje
OPP bag
Origen
Chenghai District, Shantou City
Población aplicable
Unlimited
Color
Red, Pink, Yellow, Blue
Edad aplicable
Juvenile (7-14 years)
Características
Keep pets
Detalles del producto
El texto en las imágenes se puede traducir

Nombre: Consola de juego de mascota electrónica

Marca: Fábrica de Juguetes Electrónicos Hancheng

Número de artículo: HC-6081

Color: Rosa, verde, azul, rojo brillante mezclados en una pieza grande; 288 piezas en 2 cajas interiores; bolsa OPP

Peso bruto y neto: 6.5/5 Especificaciones de la caja exterior: 30*23*28 Especificaciones del producto: 6*5.3*1.8

Material: PS material ecológico certificado: EN71/7P/62115/ENC Batería: 2 pilas de botón AG13

Características del producto: La consola de juegos de mascotas electrónicas tiene 168 animales para que elijas. Los adultos pueden jugarla para recordar la diversión de su infancia, y los niños pueden jugarla para ejercitar su capacidad de reacción y coordinación cerebral. Es un juguete económico y asequible. Llévala a casa y disfruta de la alegría de los juegos entre padres e hijos con tus hijos.

Características;

mascota electrónica 168 en 1

1. Cómo empezar

Después de retirar la lámina aislante en la parte posterior del dispositivo, la mascota electrónica se iniciará automáticamente y la imagen de la mascota aparecerá en la pantalla LCD. Presione los botones Seleccionar 1 y Seleccionar 2 para seleccionar la mascota que desea alimentar de las 168 mascotas, y luego presione el botón C para confirmar.

2. Modo de hora

En modo alimentación, presione C para entrar en modo hora. La visualización de la hora de la mascota electrónica está configurada en formato de 12 horas, y PM12:00:00 es la hora en que comienza el día. En modo hora, presione A y B al mismo tiempo para entrar en modo de ajuste de hora, y la pantalla mostrará "SET". Presione la tecla de selección 1 o la tecla de selección 2 para ajustar los dígitos de la hora: PM12, 1, 2, ... 11; AM12, 1, 2... 11, PM12... Presione C para ajustar los dígitos de los minutos: 00, 01... 59, 00, 01... Después de configurar la hora, presione B para confirmar y guardar. Durante el proceso de ajuste de la hora, a menos que la mascota lo necesite o el clima cambie repentinamente, el ajuste se interrumpirá temporalmente y volverá al modo alimentación o al modo clima. Presione C para salir del modo de ajuste de hora y volver al modo alimentación.

  1. 3. Crecimiento de la Mascota

Después de retirar la lámina aislante de la parte posterior del dispositivo, la pantalla LCD mostrará la imagen de la mascota. Presione la Tecla de Selección 1 y la Tecla de Selección 2 para seleccionar la mascota que le guste, y presione C para confirmar. Luego, la pantalla mostrará una imagen dinámica de la mascota preparándose para nacer, acompañada de música. Después de esperar un breve tiempo, la mascota nacerá. Al nacer, los datos de edad, alimentación y sueño se muestran todos como 0. Después del nacimiento, la mascota tendrá diversas necesidades físicas y psicológicas. Si el dueño satisface las necesidades de la mascota a tiempo, crecerá sin problemas. Si el dueño cuida cuidadosamente a la mascota, puede crecer hasta los 20 años y luego decirle "adiós".

¡Después de sacar la lámina aislante, el Tamagotchi se encenderá! ¡Felicidades! Ahora eres el dueño de este Tamagotchi, y esta adorable mascota necesita tu amor y cuidado. Por favor, lee las instrucciones a continuación para aprender cómo cuidar a tu mascota.

Encender la alimentación

  1. 4. Fuente de alimentación: 1.5V×2
  2. 5. Elige una mascota

(1) Presione la tecla A o E para seleccionar una mascota. Hay 168 mascotas para que elija.

(2) Después de que la pantalla muestre 168, aparecerá una mascota para seleccionar. Presione la tecla A para mostrar la siguiente mascota, y luego presione la tecla B para mostrar la siguiente mascota.

(3) Presione la tecla C para confirmar su selección.

  1. 6. Ajustar la hora

(1) Presione la tecla C para entrar en el modo de hora.

(2) En modo de hora, presione el botón A para configurar la hora y el botón B para configurar el minuto. AM/PM cambiará automáticamente según la hora seleccionada.

(3) Después de configurar, presione la tecla C para confirmar y guardar.

  1. 7. Antes de que nazca la mascota, aparecerá en la pantalla un gráfico de huevo parpadeante, y cuando nazca la mascota, escucharás la música de "Canción de cumpleaños".

*En esta etapa, la mascota tiene un año de edad y pesa 300 gramos.

Descripción general

(Imagen izquierda)

Reiniciar

SELECCIONAR

Estado STATUS Cancelar CANCELAR

DECIDE

(Imagen derecha)

Use pilas de botón 2×LR4G

Función

: Alimentando

3 opciones

Alimento básico/comida principal: Alimentar hasta 4 veces al día.

Snacks: Alimentar hasta 10 veces al día.

Agua: Alimentar hasta 10 veces al día.

Después de cada alimentación, la mascota ganará 10 gramos de peso. Estas dos señales indican que la mascota se niega a comer y que la mascota come demasiado.

: Jugar juegos

Presiona el botón B para entrar al juego. Junto con la música, la pantalla mostrará un logotipo como este. Presiona el botón A para moverte a la izquierda y presiona el botón B para moverte a la derecha. Después de ganar el juego, sonará una música alegre de tono alto y la pantalla mostrará, y a veces aparecerá una melodía baja y aparecerá una expresión infeliz. Hay un total de 9 modos de ánimo diferentes para las mascotas.

: Escuchar música

Después de entrar en el modo, se mostrará el logotipo. Presione el botón B para confirmar, y luego se reproducirá una melodía. Después de que termine una pieza musical, la mascota se pondrá muy feliz, y el logotipo aparecerá correspondiente al modo de ánimo. Presione el botón B para continuar escuchando la siguiente pieza musical. Se reproducen un total de 4 piezas musicales en bucle.

: Piedra, Papel, Tijeras

Presiona A para seleccionar el juego, presiona B para confirmar, luego sonará música y se mostrará el logotipo. Presiona A para hacer desaparecer el logotipo. Presiona A dos veces para hacer aparecer el logotipo. Presiona A tres veces para hacer aparecer el logotipo. Presiona B para confirmar, la pantalla mostrará aleatoriamente el logotipo de piedra-papel-tijeras. Presiona C para retirarte. Después de ganar el juego, sonará música alegre de tono alto y se mostrará la pantalla. A veces aparecerá una melodía baja y aparecerá una expresión infeliz. Hay 9 modos de estado de ánimo diferentes para las mascotas.

:Baile

Cuando la mascota tiene hambre (poco después de nacer, la pantalla de snacks es 0), se negará a bailar. Después de entrar en este modo, se mostrará el logo. Presiona el botón B para confirmar. Sonará una pieza musical y el logo parpadeará arriba y abajo. Cuando termine una pieza musical, la mascota se pondrá muy contenta, la pantalla mostrará, y el índice de estado de ánimo aumentará. Después de bailar 3 veces seguidas, el índice de estado de ánimo aumentará un nivel. Presiona el botón B para iniciar la siguiente pieza musical. Hay un total de 4 bucles musicales.

:limpiar

Cuando la mascota hace popó, el peso se reducirá en 30 gramos y aparecerá el icono. Seleccione la función de limpieza y se mostrará. Antes de limpiar, las funciones de juego y alimentación no estarán disponibles y solo podrá ver el progreso, el tiempo y el sueño. Si selecciona la función de limpieza cuando no es necesario limpiar, la mascota negará con la cabeza.

:golosina

Cuando aparece el icono , significa que la mascota está enferma y se debe usar la función de tratamiento. Cuando la mascota acepta el "tratamiento", los iconos y se convertirán en un icono feliz. Si la función de tratamiento se usa cuando la mascota está sana, la mascota sacudirá la cabeza para indicar rechazo.

:proceso

Presione el botón A una vez para verificar su estado de comida y salud. Presione el botón A dos veces para verificar su estado de sueño y mostrar el icono. Presione el botón A tres veces para verificar su edad y peso y mostrar el icono. Presione el botón A nuevamente para verificar su índice de estado de ánimo y mostrar el icono.

: Dormir

La señal se mostrará al entrar en modo de suspensión. Presione el botón A para cambiar la dirección de acostarse, y presione el botón B para seleccionar día y noche. Si elige noche, la mascota dormirá hasta que presione el modo día. En el estado de suspensión, todas las demás funciones se desactivarán, excepto la función de ver el progreso.

: Recordatorio de alarma

Cuando tu mascota necesite cuidado, sonará una música de recordatorio. Revisa el estado para ver qué necesita tu mascota. Cuando el índice de salud sea solo la mitad del valor, la mascota se enfermará; si el peso es inferior a 40 gramos, la mascota morirá. Cuando ganes el juego, el índice de ánimo aumentará un nivel. Escuchar música y bailar también aumentará el índice de ánimo. Bailar 3 veces seguidas aumentará el índice de salud un nivel. Cuando la mascota tenga hambre, se negará a bailar.

*Con cada año de edad de tu mascota, su peso aumentará automáticamente en 300 gramos.

HC-6081


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