Índice | |
Parte 1 Guia de Experimentos da Linguagem Java Capítulo 1 Experimento 1 - Noções básicas de programação Java 1.1 Objetivo e requisitos experimentais 1.2 Instruções experimentais 1.3 Tarefas experimentais Capítulo 2 Experimento 2 - Introdução à Programação Orientada a Objetos Java 2.1 Objetivo e requisitos experimentais 2.2 Instruções Experimentais 2.3 Tarefas experimentais Capítulo 3 Experimento 3 - Programação Orientada a Objetos em Profundidade 3.1 Objetivo e requisitos experimentais 3.2 Instruções Experimentais 3.3 Tarefas experimentais Capítulo 4 Experimento 4 - Desenvolvimento de Programa JDBC Baseado em Interface Gráfica de Usuário 4.1 Objetivo e requisitos experimentais 4.2 Instruções Experimentais 4.3 Tarefas experimentais Parte 2 Guia de Treinamento Abrangente da Linguagem Java Capítulo 5 Prática 1 - Caso de desenvolvimento de aplicativo Java para desktop 5.1 Objetivos e requisitos de treinamento 5.2 Orientação prática de treinamento 5.3 Casos de treinamento prático Capítulo 6 Prática 2 - Caso de desenvolvimento do padrão Java Factory Method 6.1 Objetivos e requisitos de treinamento 6.2 Orientação prática de treinamento 6.3 Casos de treinamento prático Parte III Guia de Design de Curso de Linguagem Java Capítulo 7 Casos de Aplicação de Pilhas e Strings - Projeto e Implementação de Calculadoras 7.1 Requisitos de projeto 7.2 Design geral 7.3 Projeto Detalhado 7.4 Depuração de código Lançamento do programa 7.5 Capítulo 8 Caso de Aplicação de Pesquisa e Classificação - Projeto e Implementação do Bloco de Notas do Calendário 8.1 Requisitos de projeto 8.2 Design geral 8.3 Projeto Detalhado 8.4 Depuração de código Lançamento do programa 8.5 Capítulo 9 Caso de Aplicação em Árvore - Projeto e Implementação de Codificador e Decodificador de Arquivos 9.1 Requisitos de projeto 9.2 Design geral 9.3 Projeto Detalhado 9.4 Depuração de código Lançamento do programa 9.5 Capítulo 10 Caso de Aplicação de Grafos - Projeto e Implementação de Guia Turístico no Campus 10.1 Requisitos de projeto 10.2 Design geral 10.3 Projeto Detalhado 10.4 Depuração de código Lançamento do programa 10.5 apêndice Apêndice 1 Índice de Exemplo Apêndice 2 Diagrama de relacionamento entre classes Apêndice 3 Lista de arquivos de programa referências |
breve introdução | |
Este livro foi escrito para o ensino prático da linguagem Java e de cursos de programação orientada a objetos em faculdades de graduação aplicada. Ele integra alguns elementos de conhecimento de estruturas de dados e projeta experimentos em linguagem Java, treinamento prático e orientação para o projeto de cursos, com o objetivo de ajudar os alunos a aprimorar rapidamente sua capacidade prática de usar estruturas de dados, programação Java e outras tecnologias de software de forma abrangente. Diversos exemplos experimentais, projetos de treinamento prático e tópicos de projeto de cursos são altamente representativos, com ampla cobertura de conhecimento, boa coerência, dificuldade gradual e grande valor prático. É um excelente livro de referência para iniciantes em Java e para aqueles com alguma experiência em programação Java, para aprimorar suas habilidades de programação. Também pode ser usado como livro-texto para links práticos, como projeto de cursos orientados a objetos e treinamento básico em tecnologia de software em faculdades e universidades. |