Desafio Programação Concurso Linguagem de Programação Postos Populares e Telecomunicações Imprensa
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Produto selecionado
Especificações do produto
Marca
42960263
Editora
People's posts and telecommunications press
Autor
(japanese) written by youlong of the ministry; translated by zhang penghao
Data de publicação
2016.09
Título
Challenge programming competition programming language people's posts and telecommunications press
Foit
16 pages
Número do livro
9787115431615
Preço do livro
79.00
Marca
42960263
Editora
People's posts and telecommunications press
Autor
(japanese) written by youlong of the ministry; translated by zhang penghao
Data de publicação
2016.09
Título
Challenge programming competition programming language people's posts and telecommunications press
Foit
16 pages
Número do livro
9787115431615
Preço do livro
79.00
Marca
42960263
Editora
People's posts and telecommunications press
Autor
(japanese) written by youlong of the ministry; translated by zhang penghao
Data de publicação
2016.09
Título
Challenge programming competition programming language people's posts and telecommunications press
Foit
16 pages
Número do livro
9787115431615
Preço do livro
79.00
Detalhes do produto
Texto da imagem traduzido automaticamente
Índice
Parte 1 (Preparação) Métodos de aprendizagem para vencer competições de programação 1
Capítulo 1 Uso eficaz do sistema de avaliação online 3
1.1 Métodos de aprendizagem para vencer competições de programação 3
1.2 O que é avaliação online?
1.3 Registro do usuário 9
1.4 Navegar pela questão 10
1.5 Resposta à pergunta 12
1.6 Página Pessoal 18
1.7 Como usar este livro 19
Parte 2 (Noções básicas) Algoritmos e estruturas de dados para competições de programação 21
Capítulo 2 Algoritmos e Complexidade 23
2.1 O que é o algoritmo?
2.2 Problema e Algoritmo Exemplo 23
2.3 Pseudocódigo 25
2.4 Eficiência do Algoritmo 26
2.5 Perguntas iniciais 28
Capítulo 3 Classificação Elementar 33
3.1 Antes do Desafio - Classificando 33
3.2 Inserção de classificação 35
3.3 Classificação por bolhas 40
Diretório parcial

breve introdução
Este livro é dividido em três partes: preparação, fundamentos e aplicação. Com a ajuda do sistema de avaliação online Aizu Online Judge e um grande número de exemplos, ele explica em detalhes algoritmos e complexidade, classificação elementar e avançada, busca, recursão e divisão e conquista, programação dinâmica, árvores de busca binárias, heaps, gráficos, geometria computacional, teoria dos números e outros algoritmos e estruturas de dados relacionados a competições de programação. Ele pode ser usado como um livro de referência para competições de programação desafiadoras e também pode ser usado para orientar iniciantes a aprender sistematicamente os fundamentos de algoritmos e estruturas de dados. Este livro é adequado para todos os programadores, entusiastas de competições de programação e professores e alunos de ciência da computação em faculdades e universidades.

Sobre o autor
Watanabe Yutaka, nascido em 1979, PhD em Ciência da Computação e Engenharia. Professor Associado de Sistemas de Informação, Faculdade de Ciência da Computação e Engenharia, Universidade de Aizu. Especialista em linguagens de programação visual. Desenvolvedor do AIZU ONLINE JUDGE.

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