grande:
Altura do rei: 80 mm Especificação do tabuleiro de xadrez: 40 * 40 cm Quantidade da embalagem: 30 conjuntos
meioNúmero:
Altura do rei: 70 mm Especificação do tabuleiro de xadrez: 34 * 34 cm Quantidade da embalagem 42 conjuntos
PequenoNúmero:
Altura do rei: 69 mm Especificação do tabuleiro de xadrez: 30 * 30 cm Quantidade da embalagem 48 conjuntos
Regras do Xadrez:
1) Tabuleiro de xadrez e peças de xadrez:
O tabuleiro de xadrez é um quadrado, consistindo de 64 quadrados pequenos, 8 de comprimento e 8 de largura, com cores escuras e claras dispostas alternadamente. Os quadrados escuros são chamados de quadrados pretos, e os quadrados claros são chamados de quadrados brancos. As peças de xadrez são colocadas nesses quadrados e movidas. Há 32 peças de xadrez no total, divididas em dois grupos de preto e branco, 16 em cada grupo, com cada jogador segurando um grupo. Os tipos de soldados são os mesmos, divididos em seis tipos: Rei (1), Rainha (1), Torre (2), Bispo (2), Cavalo (2) e Peão (8). Em competições oficiais, as peças de xadrez são tridimensionais, enquanto em competições informais, peças de padrão plano podem ser usadas.
2) Regras do jogo:
Wang: Você pode se mover horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente, mas está limitado a um passo de cada vez.
Rainha: pode mover-se horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente, sem limite de movimentos, mas não pode saltar sobre outras peças. É a peça mais poderosa do xadrez.
Torre: Pode mover-se horizontalmente ou verticalmente, mas não diagonalmente. Geralmente, não pode saltar sobre outras peças.
Bispo: só pode se mover na diagonal. Não há limite para o número de quadrados, não é possível cruzar. Cada lado tem dois bispos, um ocupando um quadrado branco e outro ocupando um quadrado preto.
Cavalo: Em cada movimento, o cavalo primeiro move um quadrado horizontal ou verticalmente e depois move um quadrado diagonalmente. Ele pode pular outras peças e não há restrição de "pernas de cavalo presas" como no "xadrez chinês".
Peão: só pode avançar em linha reta, uma casa de cada vez. Mas ao realizar o primeiro movimento, ele pode avançar até dois quadrados. A forma como um peão captura peças é diferente da direção do movimento. Ele avança reto e diagonalmente, ou seja, se houver uma peça adversária na casa diagonal do peão, ele poderá capturá-la e ocupar essa casa.
3) Movimentos especiais: Além dos movimentos gerais de todas as peças mencionadas acima, existem três movimentos especiais no xadrez:
Capturando um peão de passagem: Se o peão do oponente avançar duas casas pela primeira vez, e seu peão estiver alinhado com ele horizontalmente, seu peão pode imediatamente se mover diagonalmente para frente para capturar o peão do oponente. Esta ação deve ser executada imediatamente e será inválida se você atrasar.
Promoção de Peões: Quando qualquer Peão avança direto para a linha de fundo do adversário, ele pode ser promovido a qualquer tipo de peça de xadrez exceto “Rei” e “Peão”.
Roque de Rei e Torre: Em cada jogo, cada jogador tem uma chance de mover o rei duas casas na direção da torre, e então a torre passa sobre o rei e é colocada em uma casa ao lado do rei. O Roque de Rei e Torre é dividido em "roque longo" e "roque curto" de acordo com a esquerda e a direita.
O roque não é permitido nos quatro casos seguintes:
O rei ou torre já se moveu;
Existem outras peças bloqueando o rei e a torre;
O rei está sendo “controlado” pelo outro lado;
A posição que o rei passa ou alcança é atacada pelas peças do adversário.
4) Ganhar, perder, empatar:
O objetivo de um jogo de xadrez é dar xeque-mate no rei adversário. As regras do jogo são: Quando o rei de um lado é atacado pela peça de xadrez do adversário, torna-se um xeque-mate, e o lado atacante é chamado de "xeque-mate". Neste momento, o lado atacado deve imediatamente “responder ao xeque-mate”. Se o xeque-mate não puder ser evitado, o rei dá o xeque-mate. Além do “xeque-mate”, há também “perda de tempo” e “empate”. O jogo é considerado empatado se ocorrerem as seguintes situações:
Quando uma das partes dá a volta, ele propõe o empate e a outra parte concorda;
Quando nenhum dos lados consegue dar xeque-mate no rei do outro, eles se rebelam;
Quando um lado dá xeque continuamente e o rei do outro lado não consegue evitar o xeque, isso é chamado de "Long Check Draw".
Quando é a vez de um jogador fazer uma jogada, o rei não está em xeque, mas não tem outras opções, tornando-se assim um “empate forçado”;
Se a mesma situação ocorrer três vezes em um jogo, e o mesmo lado fizer a jogada todas as vezes, o jogo será considerado empatado.
5) Método de pontuação:
O método de pontuação do xadrez é baseado em um sistema de níveis e pontos. Os níveis não são de nível e são de nível 30-1. Cada nível requer 100 pontos. O método de cálculo detalhado dos pontos após ganhar ou perder é o seguinte (nota: os pontos deduzidos pelo perdedor são iguais aos pontos marcados pelo vencedor):
Empate: Se a diferença de pontos entre os dois lados for de 10 pontos, não haverá pontos; se a diferença for de 10 a 99 pontos, o lado com a menor pontuação receberá (10 pontos de diferença/10)/2; se a diferença for maior que 100 pontos, o lado com a menor pontuação receberá a diferença de pontos/4.
O lado de nível mais baixo vence: se a diferença de pontos entre os dois lados for maior que 100 pontos, a diferença é pontuada como 2 pontos; se a diferença for de 10 a 99 pontos, a diferença é pontuada como 10 pontos/10; se a diferença for de até 10 pontos, a diferença é pontuada como 10 pontos.
O lado de nível superior vence: Se a diferença de pontos entre os dois lados for superior a 200 pontos, nenhum ponto será concedido; se a diferença for de 100-199 pontos, serão atribuídos 2 pontos; se a diferença for de 10 a 99 pontos, será concedida 10 diferenças/12,5; se a diferença for inferior a 10 pontos, serão atribuídos 10 pontos.