Aventuras matemáticas en la isla de la aventura 6-10 x Boku Net
Precio por pieza incluyendo entrega a México
Variaciones
MapleStory Mathematical Adventures 6-10 x
Especificaciones del producto
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MapleStory Mathematical Adventures 6-10 x
Adecuado para la edad de lectura.
Suitable for 4-8 years old
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Detalles del producto
El texto en las imágenes se puede traducir


Información básica (sujeta al producto real)
Nombre del producto: Aventura matemática de MapleStory 6-10 x formato:
autor: (coreano) Song Daoshu/Escrito, (coreano) Xu Zhengyin/Ilustración Número de páginas:
Precios: 149 Fecha de publicación: 1 de junio de 2016
Número ISBN: 9787519408039 Tipos de productos: libros
El editor: Diario de Guangming Edición: 1
Acerca del autor:
[Coreano] Song Daoshu/autor se graduó del Departamento de Literatura China de la Universidad Nacional de Seúl y ahora es escritor de cómics.
Entre sus obras infantiles publicadas se incluyen "Historias Cómicas de Matemáticas", "Pangya Cómica", "El Equipo de Detectives Infantiles Fresa" y otras. Le apasiona escribir libros didácticos para niños.
[Corea] Seo Jung-eun, dibujante de series y cómic infantil, también activo en la industria de la animación. Cada nueva obra busca la novedad y el cambio. Se dedica a investigar y crear excelentes e interesantes dibujos para niños, y continúa trabajando arduamente en cómics de diversos materiales.
Puntos clave:
Este conjunto de libros utiliza cómics interesantes y útiles para ayudar a los niños a desarrollar una sólida confianza en las matemáticas mientras disfrutan de la diversión del pensamiento matemático. Cómics matemáticos sumamente interesantes: Para salir de una situación difícil, primero hay que resolver problemas matemáticos; los niños pueden comprender profundamente la esencia de las matemáticas leyendo historias interesantes. "Aula de Matemáticas Alulu", que explica conceptos y principios básicos: Para cultivar el pensamiento olímpico de los niños y resolver problemas con creatividad, este conjunto de libros divide las matemáticas en múltiples áreas y las explica a los niños una por una. Los ejercicios que acompañan al libro permiten a los niños practicar las habilidades de resolución de problemas inmediatamente después de aprenderlas, para profundizar sus conocimientos.
El joven Duoduo irrumpió accidentalmente en otro mundo paralelo y llegó a la Isla Matemática, llena de desafíos y aventuras. Mientras buscaba la manera de regresar a su mundo original, Duoduo conoció a los famosos "ladrones matemáticos", Alulu y Xiumi, y se hizo muy amigo de ellos. Alulu robó accidentalmente la calavera de cristal del General Sabitrama, pero esta cayó en manos del mago negro Zakun, el líder de la calavera. Para recuperar la calavera de cristal y detener la malvada conducta de Zakun de destruir la Tierra, Duoduo y Alulu iniciaron una batalla decidida por la justicia.
"MapleStory Mathematical Adventure 6 · Lógica y Juicio" Alulu, Deliqi y su equipo rescataron a la princesa felina Jukaci y la llevaron de aventura. Dodo y Xiumi, quienes escaparon del inframundo, se encontraron con la bruja Melodi en el camino. Xiumi bebió accidentalmente el agua del olvido y perdió la memoria, siendo llevada al castillo por el hombre testarudo. Para salvar a Xiumi, Dodo llegó solo al castillo, pero se encontró con Alulu, Deliqi, Baoer y otros. Recibieron la noticia de que Zakun estaba a punto de despertar al diablo y descubrir su conspiración para destruir el mundo. ¿Lograron Dodo y Alulu detener a Zakun? "MapleStory Mathematical Adventure 7 · Figuras tridimensionales en bloques de construcción" El diablo resucitó y destruyó el castillo. Dodo, Alulu y su equipo se vieron obligados a separarse y cada uno tomó un camino diferente. Dodo casi muere y fue salvado por el ciempiés. Dodo, quien se vio obligado a aprender habilidades en la cueva durante un año, finalmente regresó a la tierra, pero descubrió que Zakun, el monstruo jabalí, y otros ya habían controlado la Isla Matemática. Duoduo rescató a Xiumi y a Alulu, quien estaba prisionera y torturada, en el castillo del monstruo jabalí, pero pronto fue capturada por un hombre misterioso... "MapleStory Mathematical Adventure 8: El Poder Mágico de los Números". Alulu y Duoduo huyeron a una pequeña aldea para evitar la persecución de Bix. Le pidieron al sabio anciano Stan que tratara a Duoduo, gravemente herido, pero les dijeron que solo podrían salvarlo con el poder de los amigos. ¿Cómo salvar a Duoduo? Tras abandonar la pequeña aldea, Duoduo y su grupo se encontraron con Baoer, quien llevaba más de un año separado. Descubrieron algo extraño. La dama, a quien la gente elogiaba por su amabilidad, era considerada una bruja por Baoer. Cada vez que se encontraban, hablaban mal el uno del otro. ¿Qué estaba pasando? ¿Quién era la dama? "MapleStory Mathematical Adventure 9: El concepto de fracciones y proporciones". Duoduo y su grupo se encontraron con su vieja amiga Deliqi en un restaurante. Resultó que hace un año, la chef Sfiluna enfermó gravemente y quedó postrada en cama para salvarla. Para cumplir el deseo de Sfiluna, Deliqi abrió un restaurante y contrató a un monstruo arbóreo como gerente. Los buenos amigos acababan de reunirse, pero fueron acosados por la Banda de Mendigos de Lata de Hierro, cuyo líder resultó ser un monstruo rojo. Deliqi usó magia para descubrir que la gente de la Banda de Mendigos de Lata de Hierro era tan malvada porque estaba controlada por almas malvadas... "MapleStory Mathematical Adventure 10: Encontrando el patrón de los decimales". Duoduo, Alulu y su grupo llegaron al Bosque del Zorro y conocieron a la señorita Zorra Fat Sten y a su criada Olivia. Mientras ayudaba a Olivia a obtener la libertad, Fat Sten le dijo a Deliqi que Olivia practicaba magia negra. ¿En quién debería confiar? Los compañeros cayeron en la conspiración de la bruja Melody y, sin querer, comieron hamburguesas venenosas. Alulu, que quería salvar a sus compañeros, tuvo que acceder a la petición de Melody de ayudarla a ir al Templo del Dragón en busca del "Ruyi Shenzhu", capaz de lanzar magia a voluntad. Cuando Alulu vio el Templo del Dragón, descubrió que era tan pequeño como un juguete. ¿Cómo podría entrar?

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Tabla de contenido:
Aventura matemática de MapleStory 6: Lógica y juicio
31 Gatito Romántico Zhukaci
32 El río del olvido
33 Reencuentro con viejos amigos

Aventura Matemática de MapleStory 7: Figuras 3D en Bloques de Construcción
37 El despertar de la calavera de cristal
38 Un año en el lago subterráneo
39 Esclava encantadora——Xiu Mi

MapleStory Matemáticas 8: La magia de los números
43 El rey Bix en la lucha
44 Deja que Zhukaci se encargue.
45

Aventura matemática de MapleStory 9: El concepto de fracciones y proporciones
49 Maestro de la carne
50 Duelo con la bruja
51 Restaurante en el Bosque

Aventuras matemáticas de MapleStory 10: Encontrar el patrón de decimales
55 Bosque de zorros
56 Deliqi a la luz de la luna
57 Déjalo en manos de BoA

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