Aventuras matemáticas en la isla de la aventura 11-15 x Boku Net
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[11-15] Adventure Island Mathematical Adventures
Especificaciones del producto
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Editorial
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Other Foreign Languages
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[11-15] Adventure Island Mathematical Adventures
Adecuado para la edad de lectura.
Suitable for ages 4-8
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Detalles del producto
El texto en las imágenes se puede traducir


Información básica (sujeta al producto real)
Nombre del producto: Aventura matemática de MapleStory 11-15 x formato:
autor: (coreano) Song Daoshu/Escrito, (coreano) Xu Zhengyin/Ilustración Número de páginas:
Precios: 149 Fecha de publicación: 1 de diciembre de 2016
Número ISBN: 9787519408084 Tipos de productos: libros
El editor: Diario de Guangming Edición: 1
Acerca del autor:
[Coreano] Song Daoshu/autor se graduó del Departamento de Literatura China de la Universidad Nacional de Seúl y ahora es escritor de cómics.
Entre sus obras infantiles publicadas se incluyen "Historias Cómicas de Matemáticas", "Pangya Cómica", "El Equipo de Detectives Infantiles Fresa" y otras. Le apasiona escribir libros didácticos para niños.
[Corea] Seo Jung-eun, dibujante de series y cómic infantil, también activo en la industria de la animación. Cada nueva obra busca la novedad y el cambio. Se dedica a investigar y crear excelentes e interesantes dibujos para niños, y continúa trabajando arduamente en cómics de diversos materiales.
Puntos clave:
Este conjunto de libros utiliza cómics interesantes y útiles para ayudar a los niños a desarrollar una sólida confianza en las matemáticas mientras disfrutan de la diversión del pensamiento matemático. Cómics matemáticos sumamente interesantes: Para salir de una situación difícil, primero hay que resolver problemas matemáticos; los niños pueden comprender profundamente la esencia de las matemáticas leyendo historias interesantes. "Aula de Matemáticas Alulu", que explica conceptos y principios básicos: Para cultivar el pensamiento olímpico de los niños y resolver problemas con creatividad, este conjunto de libros divide las matemáticas en múltiples áreas y las explica a los niños una por una. Los ejercicios que acompañan al libro permiten a los niños practicar las habilidades de resolución de problemas inmediatamente después de aprenderlas, para profundizar sus conocimientos.
El joven Duoduo irrumpió accidentalmente en otro mundo paralelo y llegó a la Isla Matemática, llena de desafíos y aventuras. Mientras buscaba la manera de regresar a su mundo original, Duoduo conoció a los famosos "ladrones matemáticos", Alulu y Xiumi, y se hizo muy amigo de ellos. Alulu robó accidentalmente la calavera de cristal del General Sabitrama, pero esta cayó en manos del mago negro Zakun, el líder de la calavera. Para recuperar la calavera de cristal y detener la malvada conducta de Zakun de destruir la Tierra, Duoduo y Alulu iniciaron una batalla decidida por la justicia.
"MapleStory Mathematical Adventure 11: Descubre el Secreto del Poliedro". Baoer conoció a una chica idéntica a ella. Resultó ser la Princesa Shui Linglong del Reino de Montopia. Para disfrutar de la diversión de ser princesa, Baoer y Shui Linglong intercambiaron sus identidades y llegaron al palacio. El dominante mago Dongkai intentó por todos los medios torturar a Baoer, pero Baoer y Deliqi lo resolvieron uno por uno. La Princesa Shui Linglong y Duoduo se encontraron fuera del palacio y la espada de Duoduo expulsó la magia negra de sus cuerpos, volviendo a su apariencia original. Pero al regresar al palacio, ¿fueron asesinados por Dongkai? ¿Lograrán escapar de sus garras? "MapleStory Mathematical Adventure 12: Juego de Multiplicación Invisible". Duoduo quedó en el Reino de Montopia como rey, pero sus amigos emprendieron una nueva aventura. ¿Podrá Duoduo reunirse con sus amigos? Alulu y su grupo llegaron a un lugar llamado el Mundo de los Juguetes. Pensaban que podían jugar con juguetes gratis, pero Popi, el dueño, los convirtió en juguetes sin alma, obedeciendo solo sus órdenes. Con la ayuda de su nuevo amigo Chefu, Xiumi, quien se había quedado atrás, encontró a Duoduo y juntos fueron a rescatar a sus amigos. ¿Parece que se esconde un gran secreto? ¿Cuál es? ¿Qué peligros enfrentará Duoduo al salvar a sus amigos? "MapleStory Mathematical Adventure 13: One-to-one Correspondence". Los dinosaurios extintos también han aparecido. Duoduo y sus amigos llegaron a un lugar llamado Desktop Mountain y conocieron a "Dinosaurios más hermosos que las flores": los "Dinosaurios Flor". ¿Qué encontraron allí? ¿Quién ganará y quién perderá en el concurso de sabiduría con los ancianos de la tribu de los dinosaurios? Duoduo, quien seguía buscando a Zakun, llegó a la "Ciudad Gráfica". Descubrieron que la gente de aquí había sido sometida a magia negra y padecía el "Síndrome del Rey Demonio". Y todo esto fue causado por Zakun. Para salvar a todos, Duoduo y su grupo encontraron al maestro de Derich, Krisu, y le pidieron que lanzara la magia para salvar a la gente. ¿Accedió el maestro Krisu? ¿Tuvo éxito la acción para salvar a la gente? "MapleStory Mathematical Adventure 14: From Area to Volume" El maestro Krisu introdujo el hechizo mágico para salvar a la gente en el cerebro de Baoer, pero esto le trajo problemas: perdió la memoria y seguía afirmando ser la princesa de los elfos. ¿Es cierto? El odioso Zakun envió a sus poderosos subordinados a capturar a Duoduo y su grupo, pero fueron rescatados varias veces por Kailin, la hija del rey pirata, así que Kailin también se unió al equipo de Duoduo, y se volvieron cada vez más fuertes. El hombre de negro que apareció repentinamente llevó a Duoduo y a sus amigos a la Ciudad Hades, bajo la Ciudad Gráfica. ¿Por qué hizo esto? ¿Los salvará Alulu? "MapleStory Mathematical Adventure 15: Twins in Mathematics - Similar Figures" Alulu llegó a la Ciudad Hades con Camilla, la única hija de la familia "Clovis", en busca de amigos. Se puede decir que hubo sorpresas y dificultades. La "Tribu del Gato y el Ratón" y la "Tribu de las Pulgas", razas desconocidas, esconden la valiente figura de sus amigos. Tras ser atacados y perseguidos por zombis, Duoduo y su grupo finalmente encontraron la legendaria figura del anciano de la familia mencionado por Camilla. Querían confiar en el poder del Gran Anciano para expulsar la magia negra de la ciudad del inframundo, pero el Gran Anciano les dijo que había perdido su poder. ¿Qué debían hacer? ¿Quién más podría ayudar a Duoduo y su grupo?

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Tabla de contenido:
Aventura matemática de MapleStory 11: Descubre el secreto del poliedro
61 ¿Hay dos bóers?
62 Mago Real
63 Magia que cambia el rostro

Aventura matemática de MapleStory 12: Juego de multiplicación invisible
67 Duoduo se convierte en rey
68 juguetes horribles
69 Collar de perro misterioso

Aventura matemática de MapleStory 13: Congruencia uno a uno
73 enemigos se encuentran en un camino estrecho
74 Superpoder Zhukaci
75 cazadores de dinosaurios

Aventura matemática de MapleStory 14: Del área al volumen
79 Princesa Bostasia
80 Odio los cigarrillos
81 Descendientes del Clan Demonio

Aventura Matemática de MapleStory 15: Gemelos en Matemáticas - Figuras Similares
85 Ciudad subterránea
86 Mercado de pulgas
87 Por favor, ve al baño.

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