Versão chinesa Photoshop CS6 clássico tutorial autodidata imagem gráfica
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Produto selecionado
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Editora
People's posts and telecommunications Press
Autor
Li Jinming, Li Jinrong
Data de publicação
2019.04
Título
Chinese version Photoshop CS6 classic self-taught tutorial graphic image
Foit
16 Open
Número do livro
9787115495778
Preço do livro
99.00
Editora
People's posts and telecommunications Press
Autor
Li Jinming, Li Jinrong
Data de publicação
2019.04
Título
Chinese version Photoshop CS6 classic self-taught tutorial graphic image
Foit
16 Open
Número do livro
9787115495778
Preço do livro
99.00
Editora
People's posts and telecommunications Press
Autor
Li Jinming, Li Jinrong
Data de publicação
2019.04
Título
Chinese version Photoshop CS6 classic self-taught tutorial graphic image
Foit
16 Open
Número do livro
9787115495778
Preço do livro
99.00
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Índice
Algumas noções básicas do Photoshop
Capítulo base de processamento de imagem 2
1.1 Gráficos digitais, imagens 2
1.1.1 Gráficos Vetoriais 2
1.1.2 Mapa de bits 2
1.1.3 Conceitos de pixels e resolução 3
1.1.4 A relação entre pixels e resolução 3
1.2 Formato de arquivo 4
1.3 Modo de cor 4
1.4 Visão geral do Photoshop CS6 5
1.4.1 Janela de documento 5
1.4.2 Caixa de ferramentas 5
1.4.3 Barra de opções de ferramentas 6
1.4.4 menu 6
1.4.5 Painel 6
Parte 2 Ferramentas
Capítulo 2 Ferramentas de Seleção 8
2.1 Ferramenta de Fragmento de Seleção Retangular (Revitalização de Imagem Reflexão de Imagem) 8
2.2 Ferramenta de seleção de elipse (ícone de botão prático) 10
2.3 Ferramentas de seleção de linha única e coluna única 13
2.4 Ferramenta Lasso (Design Gráfico Prático) 13
2.5 Ferramenta Laço Poligonal (Síntese Prática de Imagem) 15
2.6 Conjunto de ferramentas magnéticas (ilustração prática de desenho animado) 16
2.7 ferramenta de bastão mágico (criatividade de efeitos especiais de combate real) 18
2.8 Ferramenta de Seleção Rápida (Recorte Prático) 20
2.9 Botão Fast Master (recorte de combate real) 21
2.10 Ferramentas Móveis (combate real) 22
Capítulo 3 Ferramentas de pintura 24
3.1 Defina a cor do primeiro plano e a cor do plano de fundo 24
3.2 Use a seleção de cores 25
3.2.1 Conheça o seletor de cores 25
3.2.2 Definir cores com o seletor de cores (prático) 26
3.3 Trazendo a ferramenta 27
3.3.1 Visão geral da ferramenta Pincel 27
3.3.2 Usando pincéis personalizados para desenhar padrões de camisetas (prática real) 29
3.3.3 Carregar a biblioteca de canetas (combate real) 30
3.4 Ferramenta Lápis (Expressão Prática Graffiti) 30
3.5 Ferramenta de substituição de cor (brilho labial prático e lindo) 32
3.6 Ferramenta Mixer Brush (Efeito prático de pintura a óleo) 33
3.7 Ferramenta Gradiente 35
3.7.1 Visão geral das ferramentas de gradiente 35
3.7.2 Gradiente de ruído 35
3.7.3 Gradiente Transparente 36
3.7.4 Gradiente de armazenamento e renda 36
3.7.5 Fazendo um botão de cristal (prático) 37
3.8 Ferramenta de balde de tinta (Pintura de desenho animado prática para colorir) 39
3.9 Registro Histórico Ferramenta de Dor (Pintura Prática) 40
3.10 Registros históricos Ferramentas de pincel de arte (pintura em aquarela de combate real) 41
Capítulo 4 Ferramentas de modificação 44
4.1 Ferramentas de reparo de pintura (remoção de pontos fracos) 44
4.2 Reparando a ferramenta de pincel (combate real removeu os pés de galinha) 45
4.3 Ferramentas de reparo (retrato de replicação de combate real) 46
4.4 Ferramenta de olhos vermelhos (remover olhos vermelhos) 47
4.5 Ferramenta de movimentação com reconhecimento de conteúdo (reconstrução prática de imagem) 48
4.6 Ferramenta Clone Stamp (Clonagem Prática) 49
4.7 Ferramenta de carimbo de padrão (aplicação prática de adição de padrões a cabedais de calçados) 50
4.8 Ferramenta Borracha (Desenho Prático de Padrões de Livros) 51
4.9 Ferramenta de borracha de fundo (recorte de combate real) 52
4.10 Ferramenta Borracha Mágica (Recorte Prático) 54
4.11 Ferramenta de desfoque (demonstração prática de profundidade de campo) 54
4.12 Ferramenta de afiação (destacando detalhes locais na aplicação prática) 55
4.13 Ferramenta de Borrão (Efeito Prático de Derretimento) 56
4.14 Ferramentas de Subexposição e Superexposição (Enriquecendo Detalhes de Fotos na Prática) 57
4.15 Ferramentas de esponja (método de adição e subtração de cores de combate real) 59
Capítulo 5 Ferramentas de desenho e texto 60
5.1 gráficos de caminho e vetor 60
5.1.1 Conhecendo o caminho e o ponto de ancoragem 60
5.1.2 Selecionando o modo de desenho 61
5.1.3 forma 62
5.1.4 caminho 63
5.1.5 Pixel 63
5.2 Ferramenta Caneta Grátis 64
5.3 Ferramenta Caneta Magnética (Recorte Prático) 64
5.4 ferramenta de seleção de caminho (combate real) 65
5.5 Escolha a ferramenta (combate real) 66
5.6 Ferramenta de ponto de conversão (combate real) 67
5.7 Adicionar e excluir ferramentas de ponto de ancoragem (prático) 68
5.8 Ferramenta Caneta 68
5.8.1 Desenhando uma linha reta (prático) 68
5.8.2 Desenhar curva (combate real) 69
5.8.3 Desenhar linha reta de canto (combate real) 69
5.8.4 Use a ferramenta de corte de caneta (combate real) 70
5.9 Ferramenta Retângulo 73
5.10 ferramenta retangular arredondada 74
5.11 Ferramenta Elipse 74
5.12 ferramenta polígono 75
5.13 Ferramenta reta 75
5.14 Ferramenta de forma autodisparadora (logotipo de metal de combate real) 76
5.15 Ferramenta de texto elementar Heng 78
5.15.1 Barra de opções da ferramenta de texto 78
5.15.2 Crie algum texto (combate real) 79
5.15.3 Criar texto de parágrafo (combate real) 80
5.15.4 Criar texto de caminho (combate real) 81
5.15.5 Criar um texto deformado (combate real) 83
5.16 Ferramenta de texto elementar direto 85
5.17 Heng Dungeon Monte e Direct Elementary Text Mask Tool 85
Capítulo 6 Ferramenta de corte e deslizamento 86
6.1 Ferramentas de corte (recorte prático de fotos) 86
6.2 Ferramenta de empate de perspectiva (correção real de distorção de perspectiva) 90
6.3 Ferramentas de deslizamento (combate real) 91
6.4 Ferramenta de seleção de deslizamento (combate real) 92
Capítulo 7 Ferramenta de Medição 94
7.1 Ferramentas de anotação (aplicação prática) 94
7.2 Ferramenta de contagem (combate real) 95
7.3 Ferramenta Régua (Aplicação Prática) 96
7.4 Ferramenta Conta-gotas (Prática) 97
7.5 Ferramenta de amostra de cor 97
Capítulo 8 Ferramentas 3D e de navegação 98
8.1 Visão geral da função 3D 98
8.1.1 Interface de operação 3D 98
8.1.2 Componente de arquivo 3D 99
8.2 Ferramentas 3D 99
8.2.1 Ferramenta Girar objeto 3D 99
8.2.2 Ferramenta de objeto 3D rolante 100
8.2.3 Ferramenta Arrastar objeto 3D 100
8.2.4 Ferramenta de objeto 3D deslizante 100
8.2.5 Uma ferramenta de redução de objeto 3D 100
8.2.6 Ferramenta de ajuste de câmera 3D 101
8.2.7 Use o modelo de ajuste do eixo 3D 101
8.3 Ferramenta de palha de material 3D (configuração de material de combate real) 102
8.4 Ferramenta de arrastar e soltar material 3D (configuração real do material de combate) 103
8.5 Ferramenta de retenção (navegação prática de documentos) 104
8.6 Ferramentas de visualização rotativa (Luta real rotativa) 104 104
8.7 Ferramenta de dimensionamento 105
8.8 Botão Alterar Modo de Tela 105
Parte 3 Funções do Painel
Capítulo 9 Painel 106
Painel de cores 9.1 (combate real) 106
9.2 Painel colorido (combate real) 107
9.3 Painel Kuler (combate real) 108
9.4 Painel de caneta 109
9.4.1 Visão geral do painel Big Pen 109
9.4.2 Ponta redonda 109
9.4.3 Exemplo de imagem da ponta da caneta 110
9.4.4 pincel ponta do pincel 110
9.4.5 Forma da ponta da caneta 111
9.4.6 Dinâmica de Formas 112
9.4.7 Troca 113
9.4.8 Texturas 113
9.4.9 Escova dupla 114
9.4.10 Dinâmica de cores 114
9.4.11 Passe 115
9.4.12 Pensão Pensão 116
9.4.13 Outras opções 116
9.5 Painel predefinido 117
9.6 Painel de predefinições de ferramentas 117
9.7 painel de fonte de imitação 118
Placa de 9,8 camadas 119
9.8.1 placa de camada 119
9.8.2 Tipo de camada 121
9.8.3 Especificação de camadas 122
9.8.4 Selecione a camada 122
9.8.5 Definir a opacidade de uma camada (prático) 123
9.8.6 Defina o modo híbrido da camada 124
9.8.7 Efeito do modo híbrido 124
9.8.8 Modo e Modo Limpar 127
9.8.9 Modo de adição e modo de menos 128
9.8.10 Rosto bonito (síntese de efeito especial de combate real) 129
Painel composto de 9,9 camadas (esquema de design de exibição de combate real) 130
Painel de estilo 9.10 (efeitos especiais divertidos de combate real) 132
Painel de canal 9.11 134
9.11.1 Operação básica do canal 134
9.11.2 A neve branca se transforma em areia dourada (canal de cor real) 136
9.11.3 Extração de Bola de Cristal (Canal Alfa) 137
9.11.4 Para a definição da imagem da definição da imagem (canal de cor real) 141, 141
Painel de caminho 9.12 143
9.12.1 Operações básicas do Path Panel 143
9.12.2 Fazendo furos de dentes de carimbo (caminho de combate real) 145
9.12.3 Faça um padrão de boneca (caminho de preenchimento de combate real) 147
9.13 Painel de Caracteres 148
9.14 Painel de parágrafo 151
9.15 painel tipo personagem (combate real) 152
9.16 Painel de Estilo de Parágrafo 153
9.17 Painel de informações 154
9.17.1 Visão geral do painel de informações 154
9.17.2 Cor de orientação digital (painel de informações de combate real) 155
9.18 Painel de histograma 159
9.18.1 Visão geral do painel de histograma 159
9.18.2 Estatísticas de identificação 160
9.18.3 Diagrama de marco e exposição 161
9.18.4 Diagrama quadrado reto em forma de L (ajuste de fotos reais de combate) 162
9.18.5 Diagrama quadrado reto em forma de J (ajuste de fotos reais de combate) 163
9.18.6 Histograma em forma de U (ajuste prático de fotos) 165
Diagrama quadrado reto em forma de 9,18,7 m (ajuste de fotos reais de combate) 166
9.18.8 方 方 9 9 9 (Ajuste de fotos reais de combate) 167
9.19 Painel de ajuste 168
9.20 Painel de propriedades 169
9.20.1 Sobre camadas de ajuste 169
9.20.2 relacionado a máscara -relacionado 170
9.21 Painel 3D 172
9.21.1 Cena 3D 172
9.21.2 Grade 3D 173
9.21.3 Materiais 3D 173
9.21.4 Fonte de luz 3D 174
9.21.5 Adicionando fontes de luz a modelos 3D (prático) 177
9.21.6 Texturas para modelos 3D (prático) 178
Painel de linha do tempo 9.22 179
9.22.1 Painel de linha do tempo do modo de vídeo 179
9.22.2 Modo de quadro Painel do eixo de tempo 181
9.22.3 Adicionar efeitos especiais de filtro ao vídeo (combate real) 182
9.22.4 Fazendo um microfilme (prático) 184
9.22.5 Fazendo animação de balançar a cabeça (combate real) 186
9.23 Painel de Ação 188
9.23.1 Visão geral do painel de ação 189
9.23.2 Ações de gravação e reprodução (práticas) 189
9.23.3 Ações de modificação (práticas) 190
9.23.4 Inserindo itens de menu em ações (aplicação prática) 191
9.23.5 Inserir uma parada na ação (combate real) 191
9.23.6 Carregar efeitos especiais de produção de ação externa (combate real) 191
9.24 painel do navegador (combate real) 192
9.25 Painel de notas 193
9.26 Painel de registro de medição 194
9.27 Painel de História (Prático) 194
Seção 4 Comandos do menu
Capítulo 0 comando de menu de arquivo 196
10.1 Novo comando 196
10.2 Comando Aberto 197
10.3 Comandos de navegação no Bridge 208
10.3.1 Visão geral da ponte 208
10.3.2 Navegando por imagens no Bridge (prático) 209
10.3.3 Assistir filmes no Bridge (Prático) 200
10.3.4 Abrindo um arquivo no Bridge (experiência prática) 200
10.3.5 Classificação e classificação de arquivos (combate real) 201
10.3.6 Busca rápida de imagens por palavras-chave (combate real) 201 201
10.3.7 Visualizar e editar dados metropolitanos de fotos (combate prático) 202
10.3.8 Imagens renomeadas em lote (combate real) 202
10.3.9 Fazer galeria de fotos na web (combate real) 203
10.4 Navegar pelos comandos no Mini Bridge (combate real) 204
10.5 Abrir como comando 204
10.6 Comando Abrir como objeto inteligente 205
10.7 Abra recentemente o comando de arquivo 205
10.8 Fechar, fechar tudo, fechar e transferir para o comando Bridge 205
10.9 Armazenar, Salvar como comandos 206
10.10 Comando de login 206
10.11 Armazenamento como um comando de formato usado na web 206 206
10.11.1 Caixa de diálogo Salvar para Web 207
10.11.2 Opções de otimização de gráficos da Web 208
10.11.3 Configurações de saída de gráficos da web 209
10.12 Comando de restauração 210
10.13 Colocando o comando (combate real nos gráficos vetoriais) 210
10.14 Comandos de importação 211
10.14.1 Grupo de Dados Variáveis 2111
10.14.2 Quadro de vídeo para camada (combate real) 211
10.14.3 Nota 212
10.14.4 Suporte WIA 212
10.15 Comando de exportação 212
10.15.1 Grupo de dados como arquivo 212
10.15.2 Zommify 212
10.15.3 Caminhos para o Illustrator 212
10.15.4 Renderização de vídeo 213
10.16 Comando automático 213
10.16.1 Lote de Tratamento (Automação Prática) 213
10.16.2 Rascunho de apresentação em PDF (combate real) 215
10.16.3 Criar processamento em lote rápido (combate real) 215
10.16.4 Cortar e endireitar fotos (prático) 216
10.16.5 Tabela de contato Ⅱ (combate real) 216
10.16.6 Photomerge (Síntese Prática de Imagens Panorâmicas) 217
10.16.7 Mesclar para HDR Pro (Síntese prática HDR) 217
10.16.8 Correção da lente (correção de defeito de foto de combate real) 219
10.16.9 Mudança de Modo Condicional 220
10.16.10 Imagem 220
10.17 Comandos de script 221
10.17.1 Processador de imagem 221
10.17.2 Excluir todas as camadas vazias 221
10.17.3 Achatar todas as máscaras 221
10.17.4 Encontrados todos os efeitos de camada 221
10.17.5 Exportar a camada para PDF/WGP/Arquivo 221
10.17.6 Exportando uma camada para um arquivo 221
10.17.7 Gerenciador de eventos de script 221
10.17.8 Carregando um arquivo na pilha 221
10.17.9 Estatísticas 221
10.17.10 Carregando vários arquivos DICOM 221
10.17.11 Visualizações 222
10.18 Comando de introdução de arquivo 222
10.19 Imprimindo e Imprimindo um Comando 222
10.20 Comando de saída 223
Capítulo 1 Comando do menu Editar 224
11.1 Comandos Desfazer e Refazer 224
11.2 Comandos Um Passo para Frente e Um Passo para Trás 224
11.3 Comando Fade (Prático) 224
11.4 Comando de cópia de corte, cópia e consolidação 225
11.5 Comandos Colar e Colar Especial 225
11.6 Comando Clear 226
11.7 Comandos de verificação ortográfica 226
11.8 Comandos de localização e substituição de texto 227
11.9 Comando de preenchimento (preenchimento prático de padrão de gramado) 227
11.10 Comando de Traço (Ilustração Prática de Desenho de Linha) 228
11.11 Comando de escala sensível ao conteúdo 229
11.11.1 Dimensionamento de imagens de edifícios (prático) 229
11.11.2 Protegendo Imagens com Canais Alfa (Prático) 230
11.12 Comando de deformação de controle (deformação distorcida de combate real) 231
11.13 Comando Transformação Livre (Aplicação Prática) 233
11.14 Comandos de Transformação (Padrões Fractais Práticos) 234
11.15 Comando Alinhar Camadas Automaticamente 236
11.16 Comando Mesclar Camadas Automaticamente 237
11.17 Definir comando de predefinição de pincel 237
11.18 Comando de padrão de definição (combate real) 237
11.19 Comando Definir Forma Personalizada (Prático) 238
11.20 Comandos de limpeza 239
11.21 Comandos predefinidos do Adobe PDF 240
11.22 Comandos predefinidos (carregando bibliotecas de recursos práticos) 240
11.23 Comandos de configuração de cores 241
11.24 Especifique o comando do arquivo de configuração 242
11.25 Comando Converter para arquivo de configuração 243
11.26 Comandos de atalho de teclado (teclas de atalho personalizadas na prática) 243
11.27 comando de menu (comando personalizado de combate real) 244
11.28 Comandos de preferências 244
11.28.1 Convencional 244
11.28.2 Interface 245
11.28.3 Processamento de arquivos 246
11.28.4 Desempenho 246
11.28.5 cursor 247
11.28.6 Transparência e gama de cores 247
11.28.7 unidade e régua padrão 248
11.28.8 Linha de referência, grade e fatiamento 248
11.28.9 Plug-ins 248
11.28.10 Personagem 248
11.28.11 3D 249
Capítulo 2 comando de menu de imagem 250
12.1 comando de modo 250
Modo gráfico de 12.1.1 bits 250
12.1.2 Modo cinza 251
12.1.3 Modo de tom de cor dupla 251
12.1.4 Modo de cor de índice 252
12.1.5 Modo de cor RGB 253
12.1.6 Modo de cor CMYK 253
12.1.7 Modo de cor de laboratório 253
12.1.8 Modo multicanal 254
12.1.9 profundidade 254
12.1.10 tabela de cores 254
12.2 Comando Brilho/Contraste (Ajuste prático de nitidez de fotos) 255
12.3 comando de ordem de cores 255
12.3.1 Caixa de diálogo Escala de cores 255
12.3.2 Princípios de mapeamento de tons 257
12.3.3 Ajustando a nitidez no modo Threshold (prático) 257
12.3.4 Definindo pontos cinza para corrigir desvio de cor (prático) 258
12.4 comando de curva 259
12.4.1 Caixa de diálogo Curva 259
12.4.2 O princípio do mapeamento de cores da curva 262
12.4.3 As semelhanças e diferenças entre a curva e o nível de cor 264
12.4.4 Ajuste de fotos de exposição séria (combate real) 265
12.5 comando de exposição (exposição de correção de combate real) 266
12.6 Comando de Saturação Natural (Melhoria Prática da Vividez das Cores) 267
12.7 Comando de contratação/saturação (efeito Poli Lai de combate real) 267
12.8 Comando de equilíbrio de cores (cores frescas e artísticas na prática) 271
12.9 Comando Preto e Branco (efeito de quadrinhos real) 272
12.10 Comandos do filtro de fotos 275
12.11 Comando do mixer de canal (combate real esplêndida cor de outono) 276
12.12 Comando Color Find (álbum de cores de luz de combate real) 278
12.13 Comando anti-fase 279
12.14 Comando de Separação de Tons (Retrato Prático em Estilo Pop Art) 279
12.15 comando de limite (ilustração de combate real) 281
12.16 Comando de mapeamento de gradiente (efeito de pôr do sol na configuração atual) 282
12.17 Comando de cor opcional (cor Abao de combate real) 283
12.18 Comando Sombra/Realce (Ajuste Prático de Retroiluminação) 285
12.19 Comando de tom de cor HDR 288
12.20 Comando de Mudança (Tom Amarelo Retro Prático) 289
12.21 Comando de descoloração (retrato prático em preto e branco de alta definição) 291
12.22 Comando Match Color (Correspondência prática de cores de fotos) 292
12.23 Substituir comando de cor 294
12.24 comando de tom de cor comando 295
12.25 Comando de Tom Automático 295
12.26 comando de contraste automático 296
12.27 Comandos de cores automáticos 296
12.28 Comando de tamanho de imagem (ajuste de resolução em ação) 296
12.29 Comando de tamanho do Grapho 298
12.30 Comando de rotação de imagem 299
12.31 Comando de corte (Corte de imagem ativa) 299
12.32 Comando Crop (Corte de imagem prático) 300
12.33 Mostrar todos os comandos 300
12.34 Copiar Comando 301
12.35 Aplicando comandos de imagem (recortando uma garota de cabelo comprido) 301
12.36 Comandos de Cálculo (Recorte Prático de Vestido de Noiva Transparente) 305
12.37 comando variável 308
12.37.1 Definição 308
12.37.2 Grupo de dados 309
12.38 Comando do grupo de dados do aplicativo 309
12.39 Comandos de Captura 309
12.40 Comando de análise 310
12.40.1 Defina a taxa de medição 310
12.40.2 Selecionando o ponto de dados 310
12.40.3 Levantamento de registros (combate real) 311
12.40.4 Ferramenta Régua (Prática) 311
12.40.5 Ferramentas (combate real) 312
12.40.6 Rótulo de taxa de incutação 313
Capítulo 3 Carta Menu Comando 314
13.1 Novo Comando 314
13.1.1 Camada 314
13.1.2 Camada de fundo 315
13.1.3 Grupo 315
13.1.4 Criando grupos a partir de camadas 315
13.1.5 Camadas via Cópia 316
13.1.6 Camada 316 através do corte
13.2 Comando de cópia de camada 316
13.3 Comando de exclusão 316
13.4 Comando de camada de nome 317
13.5 Comandos de estilo de camada 317
13.5.1 Adicionando estilos de camada 317
13.5.2 caixa de diálogo de estilo de camada 318
13.5.3 Estilo 318
13.5.4 Opções Mistas 319
13.5.5 Talude e escultura flutuante 321
13.5.6 Curso 324
13.5.7 Sombra interna 324
13.5.8 Brilho Interior 325
13.5.9 Brilho 326
13.5.10 Sobreposição de cores 326
13.5.11 Sobreposição de gradiente 326
13.5.12 Sobreposição de padrões 327
13.5.13 Brilho externo 327
13.5.14 Projeção 328
13.5.15 Copiando e colando estilos de camada 329
13.5.16 Limpando estilos de camada 330
13.5.17 Luz Global 330
13.5.18 Criando Camadas (Efeito de Peeling Prático) 330
13.5.19 Ocultar todos os efeitos 331
13.5.20 Efeito Zoom (Prático) 332
13.5.21 Personalizando texturas para criar palavras de efeito especial (prático) 333
13.6 Comandos de filtro inteligente 334
13.6.1 Desabilitar Filtro Inteligente (Efeito de Ponto Real) 334
13.6.2 Excluindo uma máscara de filtro (prático) 336
13.6.3 Desabilitar máscara de filtro 337
13.6.4 Excluir filtro inteligente 337
13.7 Novo comando de camada de preenchimento 337
13.7.1 Pure Color (Fotos antigas de combate real) 337
13.7.2 Gradiente (Substituindo o Céu no Combate Real) 339
13.7.3 Padrões (Texturas de roupas de combate reais) 340
13.8 Novo comando de camada de ajuste (prático) 341
13.9 Comando Opções de Conteúdo de Camada 344
13.10 comando de máscara de camada 344
13.10.1 Mostrar tudo (Síntese de efeitos de combate prático) 345
13.10.2 Oculto todos os 346
13.10.3 Exibindo a Seleção (Design Prático de Cartaz) 346
13.10.4 Ocultando a Seleção 347
13.10.5 Da área transparente 347
13.10.6 Exclusão e Aplicação 348
13.10.7 Desativação e Ativação 348
13.10.8 Desvincular 348
13.11 Comandos de máscara vetorial 348
13.11.1 Mostrar tudo (Síntese de imagem real) 348
13.11.2 Ocultar tudo 349
13.11.3 Caminho atual (Design de pôster prático) 349
13.11.4 Excluir 350
13.11.5 Desabilitar e habilitar 350
13.11.6 Ligação 350
13.12 Crie um comando de máscara de agarrar (design de ilustração de combate real) 351
13.13 Comandos de Objetos Inteligentes 352
13.13.1 Converter para objeto inteligente (prático) 352
13.13.2 Criando um objeto inteligente por cópia (prático) 352
13.13.3 Edição de conteúdo (prático) 353
13.13.4 Exportando Conteúdo 353
13.13.5 Substituição de conteúdo (prático) 353
13.13.6 Modo de pilha 354
13.13.7 Rasterização 354
13.14 Comandos da camada de vídeo 354
13.14.1 Criando uma nova camada de vídeo a partir de um arquivo 354
13.14.2 Criar uma nova camada de vídeo em branco 354
13.14.3 Inserindo um quadro em branco (uso prático) 355
13.14.4 Copiar Quadro 355
13.14.5 Excluindo o quadro 355
13.14.6 Substituição de material 355
13.14.7 Material explicativo 355
13.14.8 Vídeos ocultos e exibidos 356
13.14.9 Quadro de recuperação 356
13.14.10 Recuperar todos os quadros 356
13.14.11 Recarregar quadro 356
13.14.12 Rasterização 356
13.15 Comandos de Rasterização 356
13.16 Criar um novo comando de fatia baseado em camadas (prático) 357
13.17 Comandos de agrupamento e desagrupamento de camadas 357
13.18 Comando Ocultar Camada 358
13.19 Comandos de arranjo 358
13.20 Comando Mesclar Formas 358
13.21 Comandos de alinhamento 359
13.22 comando de distribuição 359
13.23 Bloquear todas as camadas no comando de grupo 360
13.24 Camadas de link, selecione o comando Camadas de link 360
13.25 Mesclar camadas, comandos Mesclar camadas visíveis 360
13.26 Comando Mesclar Imagem 361
13.27 Comando de corte 361
Capítulo 4 Comando de menu de texto 362
14.1 Comandos do painel 362
14.2 Eliminação do comando serrilhado 362
14.3 Comandos de Orientação 363
14.4 Comandos OpenType 363
14.5 Comando Extrude to 3D (Personagens 3D práticos) 364
14.6 Criar comando de caminho de trabalho 365
14.7 Comando Converter para Forma 365
14.8 Comando Rasterizar Camada de Texto 365
14.9 Comando Converter para Texto de Parágrafo 366
14.10 Comandos de transformação de texto 366
14.11 Pré-visualização da fonte Comando Dalm 366
14.12 Comandos de opção de idioma 366
14.12.1 Método de alinhamento vertical padrão de Roma 367
14.12.2 Linha horizontal interna 367
14.12.3 Espaçamento de linha de cima para baixo 367
14.12.4 Espaçamento de linha de baixo para baixo 367
14.13 Atualizar todo o comando de camada de texto 367
14.14 Substituir todas as fontes ausentes comando 367
Capítulo 5 Selecionando comandos de menu 368
15.1 Todos os comandos 368
15.2 Comandos de desmarcação e remarcação 368
15.3 Comando reverso 369
15.4 Todas as camadas e cancelar todos os comandos de camada 369
15.5 Comando Localizar Camada 369
15.6 Comando Color Range (Teclação e maquiagem práticas) 419
15.7 Comando Ajustar Borda (Composição e Codificação Práticas) 418
15.8 Comando de modificação 376
15.8.1 Limite 376
15.8.2 Suavização 377
15.8.3 Extensão e contração 377
15.8.4 Emergência 377
15.9 Expandir seleção e selecionar comandos semelhantes 378
15.10 Comando Transformar Seleção 378
15.11 Comando de edição no modo de máscara rápida (recorte de combate real) 379
15.12 Comando de Seleção de Carga 380
15.13 Comando Salvar Seleção 381
15.14 Novo comando de extrusão 3D (personagens 3D práticos) 381
Capítulo 6 Comandos do menu de filtro 382
16.1 Último comando de operação de filtro 382
16.2 Comando Converter para Filtro Inteligente 382
16.3 Comandos da Galeria de Filtros 382
16.4 Comando Adaptável de Grande Angular 383
16.5 Comandos de correção de lentes 384
16.6 Comando de Liquefação 385
16.7 Comandos de pintura a óleo 386
16.8 Comando de Ponto de Fuga 386
Capítulo 7 Comandos do menu 3D 388
17.1 Nova camada 3D do comando Arquivo 388
17.2 Comando Exportar camada 3D 388
17.3 Crie um novo comando de protrusão 3D a partir da camada selecionada (boneca de combate real) 389
17.4 Crie um novo comando de extrusão 3D a partir do caminho selecionado (modelo prático de filhote) 390
17.5 Crie um novo comando de protrusão 3D a partir da constituição atual 391
17.6 Nova grade do comando Layer 391
17.6.1 Fazendo Cartões Postais (Prático) 391
17.6.2 Fabricação de garrafas de cerveja (prático) 392
17.6.3 Predefinições de grade 393
17.6.4 Mapeamento de profundidade para 393
17.6.5 Volume 393
17.7 Adicionando Comandos de Fonte de Restrição 394
17.8 Comando Mostrar/Ocultar Polígono 394
17.9 Comando Empurrar Objeto para o Solo 394
17.10 Comando Split Protrusion (Divisão prática de personagens 3D) 395
17.11 Comando Mesclar Camadas 3D 395
17.12 Novo comando de pintura de colagem da camada 395
17.13 Comando de Atenuação de Pintura 396
17.14 Comandos de pintura em texturas de alvo (grafiti prático) 396
17.15 Reparametrizar Comando UV 396
17.16 Criação de um comando de sobreposição de desenho 397
17.17 Comando Selecionar Área Pintável 398
17.18 Gerar comando de caminho de trabalho a partir da camada 3D 398
17.19 Use o comando de esboço de pincel atual 398
17.20 Comandos de renderização 398
17.20.1 Usando opções de renderização predefinidas 398
17.20.2 Definição da seção transversal 399
17.20.3 Configuração de superfície 400
17.20.4 Definir linha 400
17.20.5 Configurando o vértice 401
17.21 Comando Obter mais conteúdo 401
Capítulo 8 Comandos do menu Exibir 402
18.1 Comando de configuração de prova 402
18.2 Comando de cor semelhante à escola 403
18.3 Comando de Aviso de Gama 403
Comando 404 de proporção de pixel de 18,4
18.4.1 Proporção de pixel personalizada 404
18.4.2 Excluir proporção de comprimento e largura de pixel 404
18.4.3 Redefinir proporção de pixel 404
Comando de correção de proporção de pixel 18,5 405
18.6 Comando de opção de visualização de 32 bits 405
18.7 Comandos de zoom in, zoom out e ajuste à tela 405
18.8 Comandos de pixels reais e tamanho de impressão 405
18.9 Comandos do modo de tela 406
18.9.1 Modo de tela padrão 406
18.9.2 Modo de tela cheia com barra de menu 406
18.9.3 Modo de tela cheia 406
18.10 Comando Exibir conteúdo adicional 406
18.11 Comando de exibição 406
18.12 Comando do Governante (Aplicação Prática) 407
18.13 Alinhamento, Alinhar ao Comando 408
18.14 Comando de linha de referência (aplicação prática) 408
18.15 Criar comando de linha de referência (combate real) 409
18.16 Comandos de bloqueio e limpeza de fatias 409
Capítulo 9 Comandos do menu da janela 410
19.1 Comandos de arranjo 410
19.2 Comandos do espaço de trabalho (prático) 412
Capítulo 20 Comandos do menu Ajuda 414
20.1 Centro de Ajuda e Suporte Online do Photoshop Comando 414
20.2 Sobre comandos de plug-in 414
20.3 Sobre o Photoshop, Avisos Legais e Comando de Informações do Sistema 414
20.3.1 Sobre o Photoshop 414
20.3.2 Aviso Legal 415
20.3.3 Informações do sistema 415
20.4 Registro de produto, desativação e comandos de atualização 415
20.4.1 Registro do produto 415
20.4.2 Cancelar ativação 415
20.4.3 Atualização 415
20.4.4 Programa de Melhoria de Produtos Adobe 415
20.5 Comandos do Photoshop Online e de Recursos Online 415
Parte 5 Exemplo de análise
Capítulo 21 Exemplos abrangentes 416
21.1 Dominando a decoração de loja online: placa de loja de roupas infantis 416
21.2 Dominando a decoração de loja online: design de letreiro e barra de navegação 417
21.3 Dominando a decoração de loja virtual: Design de área de atendimento ao cliente 418
21.4 Dominando a decoração de lojas online: Design de eventos promocionais 419
21.5 Dominando o design de interface do usuário: ícones planos 421
21.6 Dominando o design de IU: detalhes do comércio eletrônico de roupas femininas Página 422
21.7 Dominando o design de IU: renderização de interface móvel 423
21.8 Dominando palavras de efeitos especiais: criando palavras 3D de metal 425
21.9 Dominando estilos de camada: criando um Piglet versão Q 427
21.10 Dominando o processamento de fotos: composição de sonhos 430
21.11 Dominando recortes: fazendo uma saia de leite 434
21.12 Maestria em efeitos especiais: Fazendo esculturas de metal 437
21.13 Dominando a Textura: Mãos de Escultura de Gelo 439

breve introdução
"Versão chinesa do tutorial de autoaprendizagem do Photoshop CS6 Classic" se concentra no software Photoshop CS6 Extended, apresentando as ferramentas, painéis e comandos de menu um por um, alcançando cobertura completa das funções do Photoshop CS6 Extended.
"Photoshop CS6 Classic Self-Study Tutorial in Chinese" contém 198 casos práticos, todos acompanhados por vídeos de ensino. Você pode praticá-los individualmente ou pular para aprender. Iniciantes podem experimentar completamente o encanto mágico do Photoshop e obter resultados de aprendizado imediatos. O livro também analisa os princípios e habilidades de uso das principais funções do Photoshop por meio de diálogos situacionais, quadros técnicos e prompts, e resolve facilmente vários problemas difíceis. Entradas claras e exemplos ricos tornam este livro extremamente conveniente e prático, seja usado como um livro de referência ou como um livro de casos para estudo.
Os recursos de aprendizagem que acompanham fornecem exemplos práticos e quase mil bibliotecas de pincéis, bibliotecas de formas, bibliotecas de ações, bibliotecas de gradientes, bibliotecas de estilos, bem como o "Manual do usuário do filtro de plug-in do Photoshop", o "Manual do espectro de cores CMYK" e o "Manual de equivalência de cores".

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