Recomendação do Editor | |
Índice | |
●Algumas noções básicas do Photoshop Capítulo base de processamento de imagem 2 1.1 Gráficos digitais, imagens 2 1.1.1 Gráficos Vetoriais 2 1.1.2 Mapa de bits 2 1.1.3 Conceitos de pixels e resolução 3 1.1.4 A relação entre pixels e resolução 3 1.2 Formato de arquivo 4 1.3 Modo de cor 4 1.4 Visão geral do Photoshop CS6 5 1.4.1 Janela de documento 5 1.4.2 Caixa de ferramentas 5 1.4.3 Barra de opções de ferramentas 6 1.4.4 menu 6 1.4.5 Painel 6 Parte 2 Ferramentas Capítulo 2 Ferramentas de Seleção 8 2.1 Ferramenta de Fragmento de Seleção Retangular (Revitalização de Imagem Reflexão de Imagem) 8 2.2 Ferramenta de seleção de elipse (ícone de botão prático) 10 2.3 Ferramentas de seleção de linha única e coluna única 13 2.4 Ferramenta Lasso (Design Gráfico Prático) 13 2.5 Ferramenta Laço Poligonal (Síntese Prática de Imagem) 15 2.6 Conjunto de ferramentas magnéticas (ilustração prática de desenho animado) 16 2.7 ferramenta de bastão mágico (criatividade de efeitos especiais de combate real) 18 2.8 Ferramenta de Seleção Rápida (Recorte Prático) 20 2.9 Botão Fast Master (recorte de combate real) 21 2.10 Ferramentas Móveis (combate real) 22 Capítulo 3 Ferramentas de pintura 24 3.1 Defina a cor do primeiro plano e a cor do plano de fundo 24 3.2 Use a seleção de cores 25 3.2.1 Conheça o seletor de cores 25 3.2.2 Definir cores com o seletor de cores (prático) 26 3.3 Trazendo a ferramenta 27 3.3.1 Visão geral da ferramenta Pincel 27 3.3.2 Usando pincéis personalizados para desenhar padrões de camisetas (prática real) 29 3.3.3 Carregar a biblioteca de canetas (combate real) 30 3.4 Ferramenta Lápis (Expressão Prática Graffiti) 30 3.5 Ferramenta de substituição de cor (brilho labial prático e lindo) 32 3.6 Ferramenta Mixer Brush (Efeito prático de pintura a óleo) 33 3.7 Ferramenta Gradiente 35 3.7.1 Visão geral das ferramentas de gradiente 35 3.7.2 Gradiente de ruído 35 3.7.3 Gradiente Transparente 36 3.7.4 Gradiente de armazenamento e renda 36 3.7.5 Fazendo um botão de cristal (prático) 37 3.8 Ferramenta de balde de tinta (Pintura de desenho animado prática para colorir) 39 3.9 Registro Histórico Ferramenta de Dor (Pintura Prática) 40 3.10 Registros históricos Ferramentas de pincel de arte (pintura em aquarela de combate real) 41 Capítulo 4 Ferramentas de modificação 44 4.1 Ferramentas de reparo de pintura (remoção de pontos fracos) 44 4.2 Reparando a ferramenta de pincel (combate real removeu os pés de galinha) 45 4.3 Ferramentas de reparo (retrato de replicação de combate real) 46 4.4 Ferramenta de olhos vermelhos (remover olhos vermelhos) 47 4.5 Ferramenta de movimentação com reconhecimento de conteúdo (reconstrução prática de imagem) 48 4.6 Ferramenta Clone Stamp (Clonagem Prática) 49 4.7 Ferramenta de carimbo de padrão (aplicação prática de adição de padrões a cabedais de calçados) 50 4.8 Ferramenta Borracha (Desenho Prático de Padrões de Livros) 51 4.9 Ferramenta de borracha de fundo (recorte de combate real) 52 4.10 Ferramenta Borracha Mágica (Recorte Prático) 54 4.11 Ferramenta de desfoque (demonstração prática de profundidade de campo) 54 4.12 Ferramenta de afiação (destacando detalhes locais na aplicação prática) 55 4.13 Ferramenta de Borrão (Efeito Prático de Derretimento) 56 4.14 Ferramentas de Subexposição e Superexposição (Enriquecendo Detalhes de Fotos na Prática) 57 4.15 Ferramentas de esponja (método de adição e subtração de cores de combate real) 59 Capítulo 5 Ferramentas de desenho e texto 60 5.1 gráficos de caminho e vetor 60 5.1.1 Conhecendo o caminho e o ponto de ancoragem 60 5.1.2 Selecionando o modo de desenho 61 5.1.3 forma 62 5.1.4 caminho 63 5.1.5 Pixel 63 5.2 Ferramenta Caneta Grátis 64 5.3 Ferramenta Caneta Magnética (Recorte Prático) 64 5.4 ferramenta de seleção de caminho (combate real) 65 5.5 Escolha a ferramenta (combate real) 66 5.6 Ferramenta de ponto de conversão (combate real) 67 5.7 Adicionar e excluir ferramentas de ponto de ancoragem (prático) 68 5.8 Ferramenta Caneta 68 5.8.1 Desenhando uma linha reta (prático) 68 5.8.2 Desenhar curva (combate real) 69 5.8.3 Desenhar linha reta de canto (combate real) 69 5.8.4 Use a ferramenta de corte de caneta (combate real) 70 5.9 Ferramenta Retângulo 73 5.10 ferramenta retangular arredondada 74 5.11 Ferramenta Elipse 74 5.12 ferramenta polígono 75 5.13 Ferramenta reta 75 5.14 Ferramenta de forma autodisparadora (logotipo de metal de combate real) 76 5.15 Ferramenta de texto elementar Heng 78 5.15.1 Barra de opções da ferramenta de texto 78 5.15.2 Crie algum texto (combate real) 79 5.15.3 Criar texto de parágrafo (combate real) 80 5.15.4 Criar texto de caminho (combate real) 81 5.15.5 Criar um texto deformado (combate real) 83 5.16 Ferramenta de texto elementar direto 85 5.17 Heng Dungeon Monte e Direct Elementary Text Mask Tool 85 Capítulo 6 Ferramenta de corte e deslizamento 86 6.1 Ferramentas de corte (recorte prático de fotos) 86 6.2 Ferramenta de empate de perspectiva (correção real de distorção de perspectiva) 90 6.3 Ferramentas de deslizamento (combate real) 91 6.4 Ferramenta de seleção de deslizamento (combate real) 92 Capítulo 7 Ferramenta de Medição 94 7.1 Ferramentas de anotação (aplicação prática) 94 7.2 Ferramenta de contagem (combate real) 95 7.3 Ferramenta Régua (Aplicação Prática) 96 7.4 Ferramenta Conta-gotas (Prática) 97 7.5 Ferramenta de amostra de cor 97 Capítulo 8 Ferramentas 3D e de navegação 98 8.1 Visão geral da função 3D 98 8.1.1 Interface de operação 3D 98 8.1.2 Componente de arquivo 3D 99 8.2 Ferramentas 3D 99 8.2.1 Ferramenta Girar objeto 3D 99 8.2.2 Ferramenta de objeto 3D rolante 100 8.2.3 Ferramenta Arrastar objeto 3D 100 8.2.4 Ferramenta de objeto 3D deslizante 100 8.2.5 Uma ferramenta de redução de objeto 3D 100 8.2.6 Ferramenta de ajuste de câmera 3D 101 8.2.7 Use o modelo de ajuste do eixo 3D 101 8.3 Ferramenta de palha de material 3D (configuração de material de combate real) 102 8.4 Ferramenta de arrastar e soltar material 3D (configuração real do material de combate) 103 8.5 Ferramenta de retenção (navegação prática de documentos) 104 8.6 Ferramentas de visualização rotativa (Luta real rotativa) 104 104 8.7 Ferramenta de dimensionamento 105 8.8 Botão Alterar Modo de Tela 105 Parte 3 Funções do Painel Capítulo 9 Painel 106 Painel de cores 9.1 (combate real) 106 9.2 Painel colorido (combate real) 107 9.3 Painel Kuler (combate real) 108 9.4 Painel de caneta 109 9.4.1 Visão geral do painel Big Pen 109 9.4.2 Ponta redonda 109 9.4.3 Exemplo de imagem da ponta da caneta 110 9.4.4 pincel ponta do pincel 110 9.4.5 Forma da ponta da caneta 111 9.4.6 Dinâmica de Formas 112 9.4.7 Troca 113 9.4.8 Texturas 113 9.4.9 Escova dupla 114 9.4.10 Dinâmica de cores 114 9.4.11 Passe 115 9.4.12 Pensão Pensão 116 9.4.13 Outras opções 116 9.5 Painel predefinido 117 9.6 Painel de predefinições de ferramentas 117 9.7 painel de fonte de imitação 118 Placa de 9,8 camadas 119 9.8.1 placa de camada 119 9.8.2 Tipo de camada 121 9.8.3 Especificação de camadas 122 9.8.4 Selecione a camada 122 9.8.5 Definir a opacidade de uma camada (prático) 123 9.8.6 Defina o modo híbrido da camada 124 9.8.7 Efeito do modo híbrido 124 9.8.8 Modo e Modo Limpar 127 9.8.9 Modo de adição e modo de menos 128 9.8.10 Rosto bonito (síntese de efeito especial de combate real) 129 Painel composto de 9,9 camadas (esquema de design de exibição de combate real) 130 Painel de estilo 9.10 (efeitos especiais divertidos de combate real) 132 Painel de canal 9.11 134 9.11.1 Operação básica do canal 134 9.11.2 A neve branca se transforma em areia dourada (canal de cor real) 136 9.11.3 Extração de Bola de Cristal (Canal Alfa) 137 9.11.4 Para a definição da imagem da definição da imagem (canal de cor real) 141, 141 Painel de caminho 9.12 143 9.12.1 Operações básicas do Path Panel 143 9.12.2 Fazendo furos de dentes de carimbo (caminho de combate real) 145 9.12.3 Faça um padrão de boneca (caminho de preenchimento de combate real) 147 9.13 Painel de Caracteres 148 9.14 Painel de parágrafo 151 9.15 painel tipo personagem (combate real) 152 9.16 Painel de Estilo de Parágrafo 153 9.17 Painel de informações 154 9.17.1 Visão geral do painel de informações 154 9.17.2 Cor de orientação digital (painel de informações de combate real) 155 9.18 Painel de histograma 159 9.18.1 Visão geral do painel de histograma 159 9.18.2 Estatísticas de identificação 160 9.18.3 Diagrama de marco e exposição 161 9.18.4 Diagrama quadrado reto em forma de L (ajuste de fotos reais de combate) 162 9.18.5 Diagrama quadrado reto em forma de J (ajuste de fotos reais de combate) 163 9.18.6 Histograma em forma de U (ajuste prático de fotos) 165 Diagrama quadrado reto em forma de 9,18,7 m (ajuste de fotos reais de combate) 166 9.18.8 方 方 9 9 9 (Ajuste de fotos reais de combate) 167 9.19 Painel de ajuste 168 9.20 Painel de propriedades 169 9.20.1 Sobre camadas de ajuste 169 9.20.2 relacionado a máscara -relacionado 170 9.21 Painel 3D 172 9.21.1 Cena 3D 172 9.21.2 Grade 3D 173 9.21.3 Materiais 3D 173 9.21.4 Fonte de luz 3D 174 9.21.5 Adicionando fontes de luz a modelos 3D (prático) 177 9.21.6 Texturas para modelos 3D (prático) 178 Painel de linha do tempo 9.22 179 9.22.1 Painel de linha do tempo do modo de vídeo 179 9.22.2 Modo de quadro Painel do eixo de tempo 181 9.22.3 Adicionar efeitos especiais de filtro ao vídeo (combate real) 182 9.22.4 Fazendo um microfilme (prático) 184 9.22.5 Fazendo animação de balançar a cabeça (combate real) 186 9.23 Painel de Ação 188 9.23.1 Visão geral do painel de ação 189 9.23.2 Ações de gravação e reprodução (práticas) 189 9.23.3 Ações de modificação (práticas) 190 9.23.4 Inserindo itens de menu em ações (aplicação prática) 191 9.23.5 Inserir uma parada na ação (combate real) 191 9.23.6 Carregar efeitos especiais de produção de ação externa (combate real) 191 9.24 painel do navegador (combate real) 192 9.25 Painel de notas 193 9.26 Painel de registro de medição 194 9.27 Painel de História (Prático) 194 Seção 4 Comandos do menu Capítulo 0 comando de menu de arquivo 196 10.1 Novo comando 196 10.2 Comando Aberto 197 10.3 Comandos de navegação no Bridge 208 10.3.1 Visão geral da ponte 208 10.3.2 Navegando por imagens no Bridge (prático) 209 10.3.3 Assistir filmes no Bridge (Prático) 200 10.3.4 Abrindo um arquivo no Bridge (experiência prática) 200 10.3.5 Classificação e classificação de arquivos (combate real) 201 10.3.6 Busca rápida de imagens por palavras-chave (combate real) 201 201 10.3.7 Visualizar e editar dados metropolitanos de fotos (combate prático) 202 10.3.8 Imagens renomeadas em lote (combate real) 202 10.3.9 Fazer galeria de fotos na web (combate real) 203 10.4 Navegar pelos comandos no Mini Bridge (combate real) 204 10.5 Abrir como comando 204 10.6 Comando Abrir como objeto inteligente 205 10.7 Abra recentemente o comando de arquivo 205 10.8 Fechar, fechar tudo, fechar e transferir para o comando Bridge 205 10.9 Armazenar, Salvar como comandos 206 10.10 Comando de login 206 10.11 Armazenamento como um comando de formato usado na web 206 206 10.11.1 Caixa de diálogo Salvar para Web 207 10.11.2 Opções de otimização de gráficos da Web 208 10.11.3 Configurações de saída de gráficos da web 209 10.12 Comando de restauração 210 10.13 Colocando o comando (combate real nos gráficos vetoriais) 210 10.14 Comandos de importação 211 10.14.1 Grupo de Dados Variáveis 2111 10.14.2 Quadro de vídeo para camada (combate real) 211 10.14.3 Nota 212 10.14.4 Suporte WIA 212 10.15 Comando de exportação 212 10.15.1 Grupo de dados como arquivo 212 10.15.2 Zommify 212 10.15.3 Caminhos para o Illustrator 212 10.15.4 Renderização de vídeo 213 10.16 Comando automático 213 10.16.1 Lote de Tratamento (Automação Prática) 213 10.16.2 Rascunho de apresentação em PDF (combate real) 215 10.16.3 Criar processamento em lote rápido (combate real) 215 10.16.4 Cortar e endireitar fotos (prático) 216 10.16.5 Tabela de contato Ⅱ (combate real) 216 10.16.6 Photomerge (Síntese Prática de Imagens Panorâmicas) 217 10.16.7 Mesclar para HDR Pro (Síntese prática HDR) 217 10.16.8 Correção da lente (correção de defeito de foto de combate real) 219 10.16.9 Mudança de Modo Condicional 220 10.16.10 Imagem 220 10.17 Comandos de script 221 10.17.1 Processador de imagem 221 10.17.2 Excluir todas as camadas vazias 221 10.17.3 Achatar todas as máscaras 221 10.17.4 Encontrados todos os efeitos de camada 221 10.17.5 Exportar a camada para PDF/WGP/Arquivo 221 10.17.6 Exportando uma camada para um arquivo 221 10.17.7 Gerenciador de eventos de script 221 10.17.8 Carregando um arquivo na pilha 221 10.17.9 Estatísticas 221 10.17.10 Carregando vários arquivos DICOM 221 10.17.11 Visualizações 222 10.18 Comando de introdução de arquivo 222 10.19 Imprimindo e Imprimindo um Comando 222 10.20 Comando de saída 223 Capítulo 1 Comando do menu Editar 224 11.1 Comandos Desfazer e Refazer 224 11.2 Comandos Um Passo para Frente e Um Passo para Trás 224 11.3 Comando Fade (Prático) 224 11.4 Comando de cópia de corte, cópia e consolidação 225 11.5 Comandos Colar e Colar Especial 225 11.6 Comando Clear 226 11.7 Comandos de verificação ortográfica 226 11.8 Comandos de localização e substituição de texto 227 11.9 Comando de preenchimento (preenchimento prático de padrão de gramado) 227 11.10 Comando de Traço (Ilustração Prática de Desenho de Linha) 228 11.11 Comando de escala sensível ao conteúdo 229 11.11.1 Dimensionamento de imagens de edifícios (prático) 229 11.11.2 Protegendo Imagens com Canais Alfa (Prático) 230 11.12 Comando de deformação de controle (deformação distorcida de combate real) 231 11.13 Comando Transformação Livre (Aplicação Prática) 233 11.14 Comandos de Transformação (Padrões Fractais Práticos) 234 11.15 Comando Alinhar Camadas Automaticamente 236 11.16 Comando Mesclar Camadas Automaticamente 237 11.17 Definir comando de predefinição de pincel 237 11.18 Comando de padrão de definição (combate real) 237 11.19 Comando Definir Forma Personalizada (Prático) 238 11.20 Comandos de limpeza 239 11.21 Comandos predefinidos do Adobe PDF 240 11.22 Comandos predefinidos (carregando bibliotecas de recursos práticos) 240 11.23 Comandos de configuração de cores 241 11.24 Especifique o comando do arquivo de configuração 242 11.25 Comando Converter para arquivo de configuração 243 11.26 Comandos de atalho de teclado (teclas de atalho personalizadas na prática) 243 11.27 comando de menu (comando personalizado de combate real) 244 11.28 Comandos de preferências 244 11.28.1 Convencional 244 11.28.2 Interface 245 11.28.3 Processamento de arquivos 246 11.28.4 Desempenho 246 11.28.5 cursor 247 11.28.6 Transparência e gama de cores 247 11.28.7 unidade e régua padrão 248 11.28.8 Linha de referência, grade e fatiamento 248 11.28.9 Plug-ins 248 11.28.10 Personagem 248 11.28.11 3D 249 Capítulo 2 comando de menu de imagem 250 12.1 comando de modo 250 Modo gráfico de 12.1.1 bits 250 12.1.2 Modo cinza 251 12.1.3 Modo de tom de cor dupla 251 12.1.4 Modo de cor de índice 252 12.1.5 Modo de cor RGB 253 12.1.6 Modo de cor CMYK 253 12.1.7 Modo de cor de laboratório 253 12.1.8 Modo multicanal 254 12.1.9 profundidade 254 12.1.10 tabela de cores 254 12.2 Comando Brilho/Contraste (Ajuste prático de nitidez de fotos) 255 12.3 comando de ordem de cores 255 12.3.1 Caixa de diálogo Escala de cores 255 12.3.2 Princípios de mapeamento de tons 257 12.3.3 Ajustando a nitidez no modo Threshold (prático) 257 12.3.4 Definindo pontos cinza para corrigir desvio de cor (prático) 258 12.4 comando de curva 259 12.4.1 Caixa de diálogo Curva 259 12.4.2 O princípio do mapeamento de cores da curva 262 12.4.3 As semelhanças e diferenças entre a curva e o nível de cor 264 12.4.4 Ajuste de fotos de exposição séria (combate real) 265 12.5 comando de exposição (exposição de correção de combate real) 266 12.6 Comando de Saturação Natural (Melhoria Prática da Vividez das Cores) 267 12.7 Comando de contratação/saturação (efeito Poli Lai de combate real) 267 12.8 Comando de equilíbrio de cores (cores frescas e artísticas na prática) 271 12.9 Comando Preto e Branco (efeito de quadrinhos real) 272 12.10 Comandos do filtro de fotos 275 12.11 Comando do mixer de canal (combate real esplêndida cor de outono) 276 12.12 Comando Color Find (álbum de cores de luz de combate real) 278 12.13 Comando anti-fase 279 12.14 Comando de Separação de Tons (Retrato Prático em Estilo Pop Art) 279 12.15 comando de limite (ilustração de combate real) 281 12.16 Comando de mapeamento de gradiente (efeito de pôr do sol na configuração atual) 282 12.17 Comando de cor opcional (cor Abao de combate real) 283 12.18 Comando Sombra/Realce (Ajuste Prático de Retroiluminação) 285 12.19 Comando de tom de cor HDR 288 12.20 Comando de Mudança (Tom Amarelo Retro Prático) 289 12.21 Comando de descoloração (retrato prático em preto e branco de alta definição) 291 12.22 Comando Match Color (Correspondência prática de cores de fotos) 292 12.23 Substituir comando de cor 294 12.24 comando de tom de cor comando 295 12.25 Comando de Tom Automático 295 12.26 comando de contraste automático 296 12.27 Comandos de cores automáticos 296 12.28 Comando de tamanho de imagem (ajuste de resolução em ação) 296 12.29 Comando de tamanho do Grapho 298 12.30 Comando de rotação de imagem 299 12.31 Comando de corte (Corte de imagem ativa) 299 12.32 Comando Crop (Corte de imagem prático) 300 12.33 Mostrar todos os comandos 300 12.34 Copiar Comando 301 12.35 Aplicando comandos de imagem (recortando uma garota de cabelo comprido) 301 12.36 Comandos de Cálculo (Recorte Prático de Vestido de Noiva Transparente) 305 12.37 comando variável 308 12.37.1 Definição 308 12.37.2 Grupo de dados 309 12.38 Comando do grupo de dados do aplicativo 309 12.39 Comandos de Captura 309 12.40 Comando de análise 310 12.40.1 Defina a taxa de medição 310 12.40.2 Selecionando o ponto de dados 310 12.40.3 Levantamento de registros (combate real) 311 12.40.4 Ferramenta Régua (Prática) 311 12.40.5 Ferramentas (combate real) 312 12.40.6 Rótulo de taxa de incutação 313 Capítulo 3 Carta Menu Comando 314 13.1 Novo Comando 314 13.1.1 Camada 314 13.1.2 Camada de fundo 315 13.1.3 Grupo 315 13.1.4 Criando grupos a partir de camadas 315 13.1.5 Camadas via Cópia 316 13.1.6 Camada 316 através do corte 13.2 Comando de cópia de camada 316 13.3 Comando de exclusão 316 13.4 Comando de camada de nome 317 13.5 Comandos de estilo de camada 317 13.5.1 Adicionando estilos de camada 317 13.5.2 caixa de diálogo de estilo de camada 318 13.5.3 Estilo 318 13.5.4 Opções Mistas 319 13.5.5 Talude e escultura flutuante 321 13.5.6 Curso 324 13.5.7 Sombra interna 324 13.5.8 Brilho Interior 325 13.5.9 Brilho 326 13.5.10 Sobreposição de cores 326 13.5.11 Sobreposição de gradiente 326 13.5.12 Sobreposição de padrões 327 13.5.13 Brilho externo 327 13.5.14 Projeção 328 13.5.15 Copiando e colando estilos de camada 329 13.5.16 Limpando estilos de camada 330 13.5.17 Luz Global 330 13.5.18 Criando Camadas (Efeito de Peeling Prático) 330 13.5.19 Ocultar todos os efeitos 331 13.5.20 Efeito Zoom (Prático) 332 13.5.21 Personalizando texturas para criar palavras de efeito especial (prático) 333 13.6 Comandos de filtro inteligente 334 13.6.1 Desabilitar Filtro Inteligente (Efeito de Ponto Real) 334 13.6.2 Excluindo uma máscara de filtro (prático) 336 13.6.3 Desabilitar máscara de filtro 337 13.6.4 Excluir filtro inteligente 337 13.7 Novo comando de camada de preenchimento 337 13.7.1 Pure Color (Fotos antigas de combate real) 337 13.7.2 Gradiente (Substituindo o Céu no Combate Real) 339 13.7.3 Padrões (Texturas de roupas de combate reais) 340 13.8 Novo comando de camada de ajuste (prático) 341 13.9 Comando Opções de Conteúdo de Camada 344 13.10 comando de máscara de camada 344 13.10.1 Mostrar tudo (Síntese de efeitos de combate prático) 345 13.10.2 Oculto todos os 346 13.10.3 Exibindo a Seleção (Design Prático de Cartaz) 346 13.10.4 Ocultando a Seleção 347 13.10.5 Da área transparente 347 13.10.6 Exclusão e Aplicação 348 13.10.7 Desativação e Ativação 348 13.10.8 Desvincular 348 13.11 Comandos de máscara vetorial 348 13.11.1 Mostrar tudo (Síntese de imagem real) 348 13.11.2 Ocultar tudo 349 13.11.3 Caminho atual (Design de pôster prático) 349 13.11.4 Excluir 350 13.11.5 Desabilitar e habilitar 350 13.11.6 Ligação 350 13.12 Crie um comando de máscara de agarrar (design de ilustração de combate real) 351 13.13 Comandos de Objetos Inteligentes 352 13.13.1 Converter para objeto inteligente (prático) 352 13.13.2 Criando um objeto inteligente por cópia (prático) 352 13.13.3 Edição de conteúdo (prático) 353 13.13.4 Exportando Conteúdo 353 13.13.5 Substituição de conteúdo (prático) 353 13.13.6 Modo de pilha 354 13.13.7 Rasterização 354 13.14 Comandos da camada de vídeo 354 13.14.1 Criando uma nova camada de vídeo a partir de um arquivo 354 13.14.2 Criar uma nova camada de vídeo em branco 354 13.14.3 Inserindo um quadro em branco (uso prático) 355 13.14.4 Copiar Quadro 355 13.14.5 Excluindo o quadro 355 13.14.6 Substituição de material 355 13.14.7 Material explicativo 355 13.14.8 Vídeos ocultos e exibidos 356 13.14.9 Quadro de recuperação 356 13.14.10 Recuperar todos os quadros 356 13.14.11 Recarregar quadro 356 13.14.12 Rasterização 356 13.15 Comandos de Rasterização 356 13.16 Criar um novo comando de fatia baseado em camadas (prático) 357 13.17 Comandos de agrupamento e desagrupamento de camadas 357 13.18 Comando Ocultar Camada 358 13.19 Comandos de arranjo 358 13.20 Comando Mesclar Formas 358 13.21 Comandos de alinhamento 359 13.22 comando de distribuição 359 13.23 Bloquear todas as camadas no comando de grupo 360 13.24 Camadas de link, selecione o comando Camadas de link 360 13.25 Mesclar camadas, comandos Mesclar camadas visíveis 360 13.26 Comando Mesclar Imagem 361 13.27 Comando de corte 361 Capítulo 4 Comando de menu de texto 362 14.1 Comandos do painel 362 14.2 Eliminação do comando serrilhado 362 14.3 Comandos de Orientação 363 14.4 Comandos OpenType 363 14.5 Comando Extrude to 3D (Personagens 3D práticos) 364 14.6 Criar comando de caminho de trabalho 365 14.7 Comando Converter para Forma 365 14.8 Comando Rasterizar Camada de Texto 365 14.9 Comando Converter para Texto de Parágrafo 366 14.10 Comandos de transformação de texto 366 14.11 Pré-visualização da fonte Comando Dalm 366 14.12 Comandos de opção de idioma 366 14.12.1 Método de alinhamento vertical padrão de Roma 367 14.12.2 Linha horizontal interna 367 14.12.3 Espaçamento de linha de cima para baixo 367 14.12.4 Espaçamento de linha de baixo para baixo 367 14.13 Atualizar todo o comando de camada de texto 367 14.14 Substituir todas as fontes ausentes comando 367 Capítulo 5 Selecionando comandos de menu 368 15.1 Todos os comandos 368 15.2 Comandos de desmarcação e remarcação 368 15.3 Comando reverso 369 15.4 Todas as camadas e cancelar todos os comandos de camada 369 15.5 Comando Localizar Camada 369 15.6 Comando Color Range (Teclação e maquiagem práticas) 419 15.7 Comando Ajustar Borda (Composição e Codificação Práticas) 418 15.8 Comando de modificação 376 15.8.1 Limite 376 15.8.2 Suavização 377 15.8.3 Extensão e contração 377 15.8.4 Emergência 377 15.9 Expandir seleção e selecionar comandos semelhantes 378 15.10 Comando Transformar Seleção 378 15.11 Comando de edição no modo de máscara rápida (recorte de combate real) 379 15.12 Comando de Seleção de Carga 380 15.13 Comando Salvar Seleção 381 15.14 Novo comando de extrusão 3D (personagens 3D práticos) 381 Capítulo 6 Comandos do menu de filtro 382 16.1 Último comando de operação de filtro 382 16.2 Comando Converter para Filtro Inteligente 382 16.3 Comandos da Galeria de Filtros 382 16.4 Comando Adaptável de Grande Angular 383 16.5 Comandos de correção de lentes 384 16.6 Comando de Liquefação 385 16.7 Comandos de pintura a óleo 386 16.8 Comando de Ponto de Fuga 386 Capítulo 7 Comandos do menu 3D 388 17.1 Nova camada 3D do comando Arquivo 388 17.2 Comando Exportar camada 3D 388 17.3 Crie um novo comando de protrusão 3D a partir da camada selecionada (boneca de combate real) 389 17.4 Crie um novo comando de extrusão 3D a partir do caminho selecionado (modelo prático de filhote) 390 17.5 Crie um novo comando de protrusão 3D a partir da constituição atual 391 17.6 Nova grade do comando Layer 391 17.6.1 Fazendo Cartões Postais (Prático) 391 17.6.2 Fabricação de garrafas de cerveja (prático) 392 17.6.3 Predefinições de grade 393 17.6.4 Mapeamento de profundidade para 393 17.6.5 Volume 393 17.7 Adicionando Comandos de Fonte de Restrição 394 17.8 Comando Mostrar/Ocultar Polígono 394 17.9 Comando Empurrar Objeto para o Solo 394 17.10 Comando Split Protrusion (Divisão prática de personagens 3D) 395 17.11 Comando Mesclar Camadas 3D 395 17.12 Novo comando de pintura de colagem da camada 395 17.13 Comando de Atenuação de Pintura 396 17.14 Comandos de pintura em texturas de alvo (grafiti prático) 396 17.15 Reparametrizar Comando UV 396 17.16 Criação de um comando de sobreposição de desenho 397 17.17 Comando Selecionar Área Pintável 398 17.18 Gerar comando de caminho de trabalho a partir da camada 3D 398 17.19 Use o comando de esboço de pincel atual 398 17.20 Comandos de renderização 398 17.20.1 Usando opções de renderização predefinidas 398 17.20.2 Definição da seção transversal 399 17.20.3 Configuração de superfície 400 17.20.4 Definir linha 400 17.20.5 Configurando o vértice 401 17.21 Comando Obter mais conteúdo 401 Capítulo 8 Comandos do menu Exibir 402 18.1 Comando de configuração de prova 402 18.2 Comando de cor semelhante à escola 403 18.3 Comando de Aviso de Gama 403 Comando 404 de proporção de pixel de 18,4 18.4.1 Proporção de pixel personalizada 404 18.4.2 Excluir proporção de comprimento e largura de pixel 404 18.4.3 Redefinir proporção de pixel 404 Comando de correção de proporção de pixel 18,5 405 18.6 Comando de opção de visualização de 32 bits 405 18.7 Comandos de zoom in, zoom out e ajuste à tela 405 18.8 Comandos de pixels reais e tamanho de impressão 405 18.9 Comandos do modo de tela 406 18.9.1 Modo de tela padrão 406 18.9.2 Modo de tela cheia com barra de menu 406 18.9.3 Modo de tela cheia 406 18.10 Comando Exibir conteúdo adicional 406 18.11 Comando de exibição 406 18.12 Comando do Governante (Aplicação Prática) 407 18.13 Alinhamento, Alinhar ao Comando 408 18.14 Comando de linha de referência (aplicação prática) 408 18.15 Criar comando de linha de referência (combate real) 409 18.16 Comandos de bloqueio e limpeza de fatias 409 Capítulo 9 Comandos do menu da janela 410 19.1 Comandos de arranjo 410 19.2 Comandos do espaço de trabalho (prático) 412 Capítulo 20 Comandos do menu Ajuda 414 20.1 Centro de Ajuda e Suporte Online do Photoshop Comando 414 20.2 Sobre comandos de plug-in 414 20.3 Sobre o Photoshop, Avisos Legais e Comando de Informações do Sistema 414 20.3.1 Sobre o Photoshop 414 20.3.2 Aviso Legal 415 20.3.3 Informações do sistema 415 20.4 Registro de produto, desativação e comandos de atualização 415 20.4.1 Registro do produto 415 20.4.2 Cancelar ativação 415 20.4.3 Atualização 415 20.4.4 Programa de Melhoria de Produtos Adobe 415 20.5 Comandos do Photoshop Online e de Recursos Online 415 Parte 5 Exemplo de análise Capítulo 21 Exemplos abrangentes 416 21.1 Dominando a decoração de loja online: placa de loja de roupas infantis 416 21.2 Dominando a decoração de loja online: design de letreiro e barra de navegação 417 21.3 Dominando a decoração de loja virtual: Design de área de atendimento ao cliente 418 21.4 Dominando a decoração de lojas online: Design de eventos promocionais 419 21.5 Dominando o design de interface do usuário: ícones planos 421 21.6 Dominando o design de IU: detalhes do comércio eletrônico de roupas femininas Página 422 21.7 Dominando o design de IU: renderização de interface móvel 423 21.8 Dominando palavras de efeitos especiais: criando palavras 3D de metal 425 21.9 Dominando estilos de camada: criando um Piglet versão Q 427 21.10 Dominando o processamento de fotos: composição de sonhos 430 21.11 Dominando recortes: fazendo uma saia de leite 434 21.12 Maestria em efeitos especiais: Fazendo esculturas de metal 437 21.13 Dominando a Textura: Mãos de Escultura de Gelo 439 |
breve introdução | |
"Versão chinesa do tutorial de autoaprendizagem do Photoshop CS6 Classic" se concentra no software Photoshop CS6 Extended, apresentando as ferramentas, painéis e comandos de menu um por um, alcançando cobertura completa das funções do Photoshop CS6 Extended. "Photoshop CS6 Classic Self-Study Tutorial in Chinese" contém 198 casos práticos, todos acompanhados por vídeos de ensino. Você pode praticá-los individualmente ou pular para aprender. Iniciantes podem experimentar completamente o encanto mágico do Photoshop e obter resultados de aprendizado imediatos. O livro também analisa os princípios e habilidades de uso das principais funções do Photoshop por meio de diálogos situacionais, quadros técnicos e prompts, e resolve facilmente vários problemas difíceis. Entradas claras e exemplos ricos tornam este livro extremamente conveniente e prático, seja usado como um livro de referência ou como um livro de casos para estudo. Os recursos de aprendizagem que acompanham fornecem exemplos práticos e quase mil bibliotecas de pincéis, bibliotecas de formas, bibliotecas de ações, bibliotecas de gradientes, bibliotecas de estilos, bem como o "Manual do usuário do filtro de plug-in do Photoshop", o "Manual do espectro de cores CMYK" e o "Manual de equivalência de cores". |
Sobre o autor | |