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Índice | |
Capítulo 1 Conhecimento Básico 11 1.1 Visão geral 12 1.2 Conhecimento básico de vídeo 12 1.2.1 Digitalização12 1.2.2 Padrões de televisão 12 1.2.3 Resolução 13 1.2.4 Proporção de pixels 13 1.2.5 Taxa de quadros 14 1.2.6 Desfoque de movimento 14 1.2.7 Mistura de quadros 14 1.2.8 Anti-aliasing 14 1.3 Formatos de arquivo suportados 15 1.3.1 Formato de imagem gráfica 15 1.3.2 Formato de codificação de vídeo 16 1.3.3 Formato de codificação de áudio 17 1.4 Resumo do Capítulo 18 Capítulo 2 Operações básicas do After Effects CC 19 2.1 Visão geral 20 2.2 Exemplo guiado: Configurando a interface de trabalho 20 2.3 Interface de trabalho do After Effects CC 21 2.4 Personalizando a interface de trabalho 22 2.4.1 Ajuste a posição do painel 22 2.4.2 Ajustando o tamanho do painel 24 2.4.3 Exibir/Fechar Painel 24 2.4.4 Salvando um espaço de trabalho personalizado 25 2.4.5 Ajustando a cor da interface 25 Prática de Função 01: Configurando a Interface de Trabalho 26 2.5 Operações básicas de arquivo 27 2.5.1 Criar um novo projeto/pasta 27 2.5.2 Abrindo um arquivo 28 2.5.3 Importando Materiais 28 2.5.4 Materiais de Gestão 30 2.5.5 Operações de desfazer/refazer 31 2.5.6 Salvar arquivo 31 2.5.7 Configuração de salvamento automático 32 2.5.8 Configurando o Cache 32 Prática de Função 02: Operação Arquivo 32 2.6 Fluxo de trabalho do After Effects 33 2.6.1 Importando Materiais 33 2.6.2 Criando uma Síntese de Projeto 34 2.6.3 Adicionando efeitos 34 2.6.4 Configurando quadros-chave 35 2.6.5 Tela de visualização 35 2.6.6 Saída de vídeo 36 Prática de Função 03: Saída de Vídeo 38 2.7 Resumo do Capítulo 39 2.8 Exemplo abrangente: Operação de material 39 Capítulo 3 Operação e aplicação da camada 41 3.1 Visão geral 42 3.2 Exemplo guiado: Animação de transição 42 3.3 Operações de Síntese 44 3.3.1 Compreendendo o Painel de Composição 44 3.3.2 Criando uma configuração de síntese 48 3.3.3 Usando ferramentas de atalho 49 Prática de Função 01: Ajustando Imagens 51 3.4 Princípios básicos das camadas 52 3.4.1 Painel de linha do tempo 52 3.4.2 Tipos de Camadas 56 3.4.3 Cinco atributos de uma camada 59 3.4.4 Nível de arranjo 60 3.4.5 Alinhando e distribuindo camadas 60 3.4.6 Camadas de classificação 60 3.4.7 Configurando o tempo da camada 61 3.4.8 Dividindo camadas 61 3.4.9 Elevação/Extração de Camadas 61 3.4.10 Sobre a relação pai-filho 62 Prática de função 02: A animação está prestes a começar 62 3.5 Modos de mesclagem de camadas 63 3.5.1 Ative a opção de modo de mesclagem 64 3.5.2 Sobre o Modo Normal 64 3.5.3 Sobre o Modo Escuro 65 3.5.4 Sobre o modo de brilho 66 3.5.5 Sobre o Modo de Sobreposição 68 3.5.6 Sobre o Modo Diferença 69 3.5.7 Sobre o Modo de Cor 70 3.5.8 Sobre o Modo Máscara 71 3.5.9 Sobre o modo de compartilhamento 72 Prática de Função 03: Luz Dispersa 72 3.6 Animação de quadro-chave 73 3.6.1 Sobre quadros-chave 73 3.6.2 Criando quadros-chave 74 3.6.3 Usando o Navegador 74 3.6.4 Edição de quadros-chave 75 3.6.5 Quadros-chave de interpolação 76 Prática de Função 04: Animação Finalizada 77 Exemplo de prática 01: Nuvens fluindo 78 3.7 Aninhamento de composições 78 3.7.1 Métodos aninhados 79 3.7.2 Otimizando a qualidade da exibição 79 Prática de Função 05: Animação de Ondas de Água 79 Exemplo de prática 02: Animação de deslocamento 81 3.8 Resumo do Capítulo 81 3.9 Exemplo abrangente: efeitos dinâmicos de vidro 81 Capítulo 4 Máscara e animação de caminho 85 4.1 Visão geral 86 4.2 Exemplo guiado: Animação de máscara 86 4.3 Operações básicas das máscaras 87 4.3.1 Sobre a Máscara 87 4.3.2 Ferramentas de forma 88 4.3.3 Ferramenta Caneta 90 4.3.4 Criando uma máscara 91 Prática de função 01: Animação de brilho 93 4.3.5 Editando Propriedades da Máscara 94 4.3.6 Máscara de sobreposição 95 4.3.7 Criando uma máscara de rastreamento 96 Prática de Função 02: Animação de Título 97 Exemplo de prática 01: Animação de máscara 98 4.4 Aplicação de formas 99 4.4.1 Sobre o Shape 99 4.4.2 Criando formas de contorno de texto 100 4.4.3 Configurando o grupo de formas 101 4.4.4 Editando Propriedades de Forma 101 Prática de Função 03: Portrait Array 103 4.5 Ferramentas de desenho e animação de caminho 106 4.5.1 Painel de pintura e painel de pincel 107 4.5.2 Ferramenta Pincel 108 4.5.3 Ferramenta de carimbo clone 109 4.5.4 Ferramenta Borracha 109 Prática de Função 04: Animação de Caligrafia 110 Exemplo de prática 02: Animação de clonagem de camarão 111 4.6 Resumo do Capítulo 112 4.7 Exemplo abrangente: Animação de crescimento 112 Capítulo 5 Criação de texto e animação de texto 115 5.1 Visão geral 116 5.2 Exemplo de guia: Animação de texto 116 5.3 Criação e edição de texto 117 5.3.1 Use botões de ferramentas para criar 117 5.3.2 Use comandos de menu para criar 117 5.3.3 Usando filtros de efeito para criar 118 5.3.4 Edição do conteúdo do texto 120 5.3.5 Definindo propriedades de texto 120 Prática de Função 01: Texto Voador 121 5.4 Criando Animação de Texto 123 5.4.1 Usando propriedades de camada para criar animações 123 5.4.2 Sobre ferramentas de animação 123 5.4.3 Criando animação de caminho de texto 125 5.4.4 Chamando animação de texto predefinida 126 Prática de Função 02: Texto Desfocado 126 Exemplo de prática 01: Animação palavra por palavra 127 5.5 Outras aplicações do texto 128 5.5.1 Criando uma máscara usando texto 128 5.5.2 Criando animação de forma de texto 129 Prática de Função 03: Esboço de Texto 129 Exemplo de prática 02: Máscara de texto 131 5.6 Resumo do Capítulo 132 5.7 Exemplo abrangente: texto colorido 132 Capítulo 6 Filtros de Efeitos Comuns 135 6.1 Visão geral 136 6.2 Exemplo guiado: troca de cena 136 6.3 Filtros de efeitos de transição 137 6.3.1 Sobre o Block Fusion 137 6.3.2 Sobre a eliminação do cartão 138 6.3.3 Sobre apagamento linear 139 6.3.4 Sobre persianas 139 Prática de função 01: Texto de virar cartão 140 Exemplo de prática 01: Transição de cena Stunt 141 6.4 Filtro de efeito de desfoque 141 6.4.1 Sobre Desfoque rápido/Desfoque gaussiano 142 6.4.2 Sobre o desfoque da lente da câmera 142 6.4.3 Sobre o Radial Blur 143 Prática de Função 02: Space Phantom 143 Exemplo de prática 02: Centro visual da lente 145 6.5 Filtros de efeitos especiais convencionais 145 6.5.1 Sobre Luminescência 145 6.5.2 Sobre o esboço 146 Prática de função 03: ECG Stunt 147 6.5.3 Sobre Gradiente de quatro cores 150 6.5.4 Sobre a Transformação de Gradiente 150 6.5.5 Variedades de cores fractais 151 Prática de Função 04: Efeito de Alívio 152 6.6 Filtro de Efeito de Perspectiva 153 6.6.1 Sobre a Declive Alpha 153 6.6.2 Sobre Projeção/Projeção Radial 154 Prática de função 05: Troca de câmera 154 6.7 Resumo do Capítulo 157 6.8 Exemplo abrangente: Plano de fundo do bloco 157 Capítulo 7 Efeitos Especiais 3D 159 7.1 Visão geral 160 7.2 Exemplo guiado: Espaço 3D 160 7.3 Propriedades tridimensionais do After Effects 163 7.3.1 Sobre o Espaço Tridimensional 163 7.3.2 Abra a camada 3D 163 7.3.3 Sobre o sistema de coordenadas 164 7.3.4 Editando Camadas 3D 165 7.3.5 Definindo propriedades do material 166 Prática de Função 01: Expandir Caixa 167 7.4 Sistema de Iluminação 169 7.4.1 Criando Luzes 169 7.4.2 Configurando as propriedades e tipos de luzes 169 7.4.3 Luzes em movimento 171 Prática de Função 02: Organizar Iluminação 171 7.5 Sistema de Câmera 173 7.5.1 Criando uma câmera 174 7.5.2 Configurando as propriedades da câmera 174 7.5.3 Controlando a câmera 175 7.5.4 Configurando o modo de movimento da lente 176 Prática de Função 03: Texto 3D 177 7.6 Resumo do Capítulo 179 7.7 Exemplo abrangente: animação de flip book 179 7.7.1 Criando a Estrutura do Livro 179 7.7.2 Criando uma animação de flipbook180 7.7.3 Substituição do material do livro 182 7.7.4 Otimização e saída de lentes 182 Capítulo 8 Ajuste de cor da imagem 185 8.1 Visão geral 186 8.2 Exemplo guiado: texto 3D 186 8.3 A base da cor 188 8.3.1 Sobre o Modo de Cor 188 8.3.2 Sobre a profundidade de bits 190 8.4 Filtros de classificação de cores de alta eficiência 191 8.4.1 Filtro de curva 201 8.4.2 Filtro de escala de cores 191 Prática Funcional 01: Tons Frios 193 8.4.3 Filtro de Matiz/Saturação 195 Prática de Função 02: Mudança Sazonal 196 Exemplo de prática 01: Correção de cor do canal de curva 198 8.5 Filtros de cor comumente usados 198 8.5.1 Filtro de equilíbrio de cores 209 8.5.2 Filtro de cor 199 8.5.3 Filtro de Mixer de Canais 200 8.5.4 Filtro de matiz 200 8.5.5 Filtros de fotos 201 Prática de Função 03: Textura de Metal 202 8.5.6 Alterando o filtro de cor 204 Prática de Função 04: Processamento de Atmosfera de Cor Fria 204 Exemplo de prática 02: Coloração de lentes 207 8.6 Resumo do Capítulo 207 8.7 Exemplo abrangente: correção de estilo 207 Capítulo 9 Tecnologia de codificação 211 9.1 Visão geral 212 9.2 Exemplo guiado: Keylight Keying 212 9.3 Grupos de filtros com chave 213 9.3.1 Filtro de chave de diferença de cor 214 9.3.2 Filtro de chave de cor 215 Prática de função 01: Color Keying 215 9.3.3 Filtro de intervalo de cores 216 9.3.4 Filtro de Máscara de Diferença 216 Prática de função 02: Diferença de máscara de chaveamento 217 9.3.5 Filtros de Extração 218 9.3.6 Filtros de Chave Internos/Externos 219 Prática de função 03: Chaveamento interno/externo 219 9.3.7 Filtro de chave de cor linear 220 9.3.8 Filtro de chave Luma 221 9.3.9 Filtro de Supressão de Derramamento 221 Exemplo de prática 01: Extrair filtro de chaveamento 221 Exemplo de prática 02: Filtro de chaveamento de intervalo de cores 222 9.4 Grupo de filtros de máscara 222 9.4.1 Ferramenta de Oclusão de Máscara Filtro 222 9.4.2 Ajustando o filtro de máscara de borda dura 222 9.4.3 Ferramenta de Oclusão Simples Filtro 223 9.5 Keylight (1.2) Filtro 223 9.5.1 Chaveamento convencional 223 Prática de função 04: Keylight Conventional Keying 225 9.5.2 Chaveamento estendido 226 Prática de função 05: Keylight Extended Keying 229 9.6 Resumo do Capítulo 230 9.7 Exemplo abrangente: Keylight Comprehensive Keying 230 Capítulo 10 Estabilização, Rastreamento e Inversão de Lentes 233 10.1 Visão geral 234 10.2 Exemplo guiado: efeitos especiais de futebol 234 10.3 Noções básicas de rastreamento 235 10.3.1 Âmbito de aplicação do rastreamento 235 10.3.2 Sobre o Painel Rastreador 236 10.3.3 Sobre outros parâmetros 237 10.4 Estabilização da lente 237 10.4.1 Sobre movimento estável 238 10.4.2 Sobre o estabilizador de deformação 238 Prática de Função 01: Estabilização de Imagem 239 Exemplo de prática 01: Estabilização de lente 240 10.5 Rastreamento de movimento 241 10.5.1 Ajuste da lente 241 10.5.2 Adicionando pontos de rastreamento apropriados 241 10.5.3 Rastreamento de alvos e áreas de recursos 241 10.5.4 Definição do deslocamento do ponto de fixação 241 10.5.5 Área de recursos e área de pesquisa 241 10.5.6 Solução 241 10.5.7 Otimização 241 10.5.8 Dados de rastreamento de aplicativos 241 Prática de função 02: Halo da luz traseira 242 Exemplo de prática 02: Adicionando Halo 243 10.6 Lente reversa 244 Prática de Função 03: Lente Reversa 244 10.7 Resumo do Capítulo 246 10.8 Exemplo abrangente: alterando telas 246 Capítulo 11 Aplicação de Expressões 249 11.1 Visão geral 250 11.2 Exemplo de guia: Agitando texto 250 11.3 Noções básicas de expressões 251 11.3.1 Criando Expressões 251 11.3.2 Salvando e recuperando expressões 252 Prática de Função 01: Efeito Persianas Venezianas 252 11.4 Sintaxe básica de expressões 254 11.4.1 A Linguagem das Expressões 255 11.4.2 Acessando Propriedades e Métodos de Objetos 255 11.4.3 Matrizes e Dimensões 255 11.4.4 Vetores e Índices 256 11.4.5 Tempo de expressão 257 Prática de função 02: Animação do ponteiro das horas 257 Exemplo de prática: trepidação da câmera 258 11.5 Banco de dados de expressões 259 11.5.1 Global 260 11.5.2 Matemática Vetorial 260 11.5.3 Números aleatórios 260 11.5.4 Interpolação 261 11.5.5 Conversão de cores 261 11.5.6 Outra Matemática 262 11.5.7 Matemática JavaScript (Método Script) 262 11.5.8 Comp 262 11.5.9 Filmagem (material) 263 11.5.10 Subobjeto de camada 263 11.5.11 Camada Geral 263 11.5.12 Propriedade da camada 264 11.5.13 Camada 3D 264 11.5.14 Transformações de espaço de camada. 264 11.5.15 Câmera 265 11.5.16 Luz 265 11.5.17 Efeito 266 11.5.18 Máscara 266 11.5.19 Propriedade 266 11.5.20 Chave (Quadro-chave) 267 Prática de Função 03: Animação de Borboleta 267 11.6 Resumo do Capítulo 269 11.7 Exemplo abrangente: Rotação de flores 269 Capítulo 12 Simulação Sistema de Efeitos Especiais 273 12.1 Visão geral 274 12.2 Exemplo guiado: Convergência de partículas 274 12.3 Filtro de detritos 275 12.3.1 Visualizações e Renderização 275 12.3.2 Forma 275 12.3.3 Campo de Força 1/2 275 12.3.4 Gradientes 276 12.3.5 Física 276 12.3.6 Textura 276 12.3.7 Sistema de Câmera 276 12.3.8 Iluminação 277 12.3.9 Materiais 277 Prática de Função 01: Fragmentação e Convergência 277 Exemplo de prática 01: Efeito de folhas caindo 278 12.4 Filtro de campo de jogo de partículas 279 12.4.1 Lançamento 279 12.4.2 Grade 279 12.4.3 Explosão de Camadas 279 12.4.4 Explosão de Partículas 280 12.4.5 Mapeamento de Camadas 280 12.4.6 Gravidade 280 12.4.7 Exclusão 280 12.4.8 Muro 280 12.4.9 Comparando Mapeadores de Atributos 281 12.4.10 Mapeador de Atributos Transientes 281 Prática de Função 02: Areia Voadora Texto 282 Exemplo de prática 02: Texto flutuante 282 Filtro de Partículas Mundial 283 de 12,5 CC 12.5.1 Grade e Guias (linhas de referência e coordenadas) 283 12.5.2 Taxa de natalidade 283 12.5.3 Longevidade (seg) 283 12.5.4 Produtor 283 12.5.5 Física 284 12.5.6 Partícula 284 12.5.7 Extras 284 Prática de Função 03: Céu Estrelado 284 12.6 Filtro Cáustico 286 12.6.1 Fundo 286 12.6.2 Água 286 12.6.3 Céu 286 12.6.4 Iluminação 286 12.6.5 Materiais 287 Função Prática 04: Simulação de Superfície de Água 287 12.7 Resumo do Capítulo 288 12.8 Exemplo abrangente: Efeitos da chuva 288 Capítulo 13 Síntese de Efeitos de Luz 289 13.1 Visão geral 290 13.2 Exemplo de guia: texto colorido 290 13.3 Filtros de Fábrica de Luz 292 Prática de Função 01: Efeitos de Título 294 13.4 Filtro óptico de flare 295 Prática de Função 02: Luz Solar Simulada 297 13.5 Filtro de brilho 298 Prática de Função 03: Túnel do Tempo 299 13.6 Filtro Starglow 300 Prática de Função 04: Contour Light 302 13.7 Filtro de Traço 3D 303 Prática de Função 05: Animação de Linha 305 Exemplo de prática 01: Cloud Light 306 Exemplo de prática 02: Luz estelar colorida 306 13.8 Resumo do Capítulo 307 13.9 Exemplo abrangente: Finalizando texto 307 Capítulo 14 Filmagem e Composição 309 14.1 Visão geral 310 14.2 Acrobacia de Bola Leve 310 14.2.1 Criando um Composite 310 14.2.2 Prova de materiais 310 14.2.3 Criando e animando luzes 311 14.2.4 Criando uma bola de luz de efeitos especiais 311 14.2.5 Fazendo a área de trabalho brilhar 312 14.2.6 Produção do efeito de arranhar a tela 314 14.2.7 Criando um efeito de ruído 315 14.2.8 Profundidade de campo e distância focal da lente 315 14.2.9 Processamento de efeitos sonoros e configuração de pontos de entrada e saída da tela 317 14.2.10 Saída de vídeo 318 14.3 Mestre Dinâmico 318 14.3.1 Criando uma Síntese 319 14.3.2 Produção de efeitos de keying e silhueta 319 14.3.3 Reparando a tela 320 14.3.4 Animação de dança correspondente 321 14.3.5 Correspondência de luz com objetos nulos 321 14.3.6 Criando Raios 322 14.3.7 Completando o Light Goof 325 14.3.8 Concluindo o processo de fundo e mascaramento 325 14.3.9 Saída de vídeo 328 14.4 Flash de Caracteres 328 14.4.1 Criando uma Síntese 328 14.4.2 Animação de fade-in de personagem 329 14.4.3 Referência de gradiente 329 14.4.4 Fazendo Flash 330 14.4.5 Adicionando detalhes da imagem 332 14.4.6 Saída de vídeo 335 14.5 Luz em movimento 335 14.5.1 Correspondência de cores e movimentos 335 14.5.2 Criando Luz e Partículas em Movimento 337 14.5.3 Otimizando detalhes da lente 340 14.5.4 Fabricação de lentes de CO2 343 14.5.5 Fazendo lentes de CO3 345 14.5.6 Síntese geral e saída de vídeo 348 14.6 Resumo do Capítulo 348 Capítulo 15 Treinamento Empresarial Abrangente 349 15.1 Visão geral 350 15.2 Efeitos especiais de explosão planetária 350 15.2.1 Criando uma Síntese 350 15.2.2 Criando efeitos de explosão 351 15.2.3 Criando ondas de choque de explosão 352 15.2.4 Saída e Gestão 353 15.3 Vagas de Programas Esportivos 354 15.3.1 Criando uma Síntese 354 15.3.2 Adicionando efeitos de luz de varredura 354 15.3.3 Otimizando o fundo 355 15.3.4 Adicionando efeitos de luz 356 15.3.5 Saída e Gestão 361 15.4 Aberturas de programas de notícias 362 15.4.1 Elementos de fundo 362 15.4.2 Elementos Principais 366 15.4.3 Elementos auxiliares 367 15.4.4 Otimização de detalhes 369 15.4.5 Saída e Gestão 371 15.5 Programa de Teatro Xiongfeng Embalagem 372 15.5.1 Síntese do Tiro 01 372 15.5.2 Síntese do Tiro 02 376 15.5.3 Síntese do Tiro 03 378 15.5.4 Composição da Cena 04/05 379 15.5.5 Composição da Cena 06/08 380 15.5.6 Síntese de tiro 383 15.5.7 Saída e Gestão 384 15.6 Embalagem de Programa de Transmissão Esportiva 385 15.6.1 Composição da Cena 01 385 15.6.2 Síntese pós-produção da tomada 02/03 390 15.6.3 Síntese do tiro final 394 15.6.4 Síntese de tiro final 2 397 15.6.5 Síntese de tiro 401 15.6.6 Saída e Gestão 402 15.7 Resumo do Capítulo 402 Apêndice 1 Tabela de consulta de teclas de atalho comuns do After Effects 403 Apêndice 2 Tabela de consulta de filtros externos e plug-ins usados neste livro 408 |
breve introdução | |
"Versão chinesa do After Effects CC do iniciante ao mestre" é um livro que apresenta de forma abrangente o After Effects CC. O livro tem 15 capítulos, apresentando principalmente a operação básica do software After Effects CC, operação e aplicação de camadas, animação de máscara e caminho, filtros de efeito comumente usados, efeitos especiais 3D, ajuste de cor de imagem, tecnologia de keying, estabilização de lente e rastreamento e inversão, aplicação de expressão e sistema de efeitos especiais de simulação, etc., e por meio de 99 casos selecionados, o conhecimento aprendido é consolidado para melhorar a capacidade de operação prática do leitor. "Versão chinesa do After Effects CC do iniciante ao mestre" não só apresenta os filtros de efeitos especiais comumente usados no After Effects CC, mas também apresenta plug-ins de terceiros populares na indústria, incluindo Trapcode Particular, Trapcode Form, Trapcode Shine, Trapcode 3D Stroke, Trapcode Starglow, Optical Flares e Knoll Light Factory, etc. Usando esses filtros e plug-ins, os leitores podem produzir efeitos especiais que atendem aos requisitos da indústria nas áreas de embalagem de colunas, comerciais de TV e produção de filmes e televisão. Os recursos de aprendizagem de suporte deste livro incluem os arquivos de material, arquivos de origem e vídeos de ensino multimídia de todos os exemplos no livro, bem como o curso de ensino PPT que vem com o livro, o que é conveniente para os professores usarem. Os leitores podem obter esses recursos online. Para métodos específicos, consulte o prefácio deste livro. "Versão chinesa do After Effects CC do iniciante ao mestre" tem uma estrutura clara, etapas de operação detalhadas e linguagem fácil de entender. É adequado para usuários iniciantes e intermediários do After Effects e também é adequado para uso como material de treinamento para profissionais relacionados. |
Sobre o autor | |
Este livro foi planejado e publicado pela Times Impression, Zhang Gaoping e Wang Hongjiang. A Times Impression tem mais de 10 anos de experiência em publicação, capta com precisão o conteúdo dos livros e as necessidades dos leitores, e publicou muitos livros excelentes. Por exemplo, "Versão chinesa da Enciclopédia de tecnologia do 3ds Max 2014", "Versão chinesa da Enciclopédia de tecnologia do Flash CC", "Versão chinesa da Enciclopédia de tecnologia do Photoshop CC", "Enciclopédia de tecnologia do After Effects CS6", "Versão chinesa da Enciclopédia de tecnologia do Maya 2013", etc. |