Fundação de programação criativa Scratch faculdade e escola secundária técnica ciência medicina e saúde
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Especificações do produto
Editora
Anhui University Press
Autor
Fang Guibing, Edited by Zhang Jianjun
Data de publicação
2022.07
Título
Scratch creative programming foundation college and technical secondary school science medicine and health
Foit
16 Open
Número do livro
9787566422682
Preço do livro
42.00
Editora
Anhui University Press
Autor
Fang Guibing, Edited by Zhang Jianjun
Data de publicação
2022.07
Título
Scratch creative programming foundation college and technical secondary school science medicine and health
Foit
16 Open
Número do livro
9787566422682
Preço do livro
42.00
Editora
Anhui University Press
Autor
Fang Guibing, Edited by Zhang Jianjun
Data de publicação
2022.07
Título
Scratch creative programming foundation college and technical secondary school science medicine and health
Foit
16 Open
Número do livro
9787566422682
Preço do livro
42.00
Detalhes do produto
Texto da imagem traduzido automaticamente
Índice
Projeto 1 Hello Kitty
Projeto 2 Mudança de fundo
Projeto 3: Gatinho subindo escadas
Projeto 4 Mudança de Função
Concerto Meow Meow em 5 de maio
Projeto 6: Desenho quadrado com lápis de cor
Projeto 7: Eu sou o melhor em matemática
Projeto 8 Se você pode vencer
Dia 9: A aventura nunca para
Projeto 10: Caminhando para as compras
Projeto 11: Ratos roubando iguarias
Projeto 12 Aventuras do Rato
Projeto 13 Eu atuei em uma peça de livro didático
Projeto 14 Linda Flor de Sete Cores
Projeto 15 Para onde os morcegos correm?
Projeto 16 Elf Tours China
……

breve introdução
Scratch é uma tecnologia de programação gráfica sem código com um baixo limiar de aprendizagem, mas é muito adequada para jovens aprenderem e aplicarem. O objetivo deste livro é melhorar o pensamento computacional de adolescentes e treinar sua programação e pensamento lógico. Este livro foi escrito com base na prática de programação de crianças ao redor do mundo. Suas características são orientadas a projetos, orientadas a tarefas e divertidas. Este livro combina as características cognitivas das crianças e as regras de ensino. Ao explicar 24 projetos específicos e interessantes, os alunos podem dominar gradual e sistematicamente as instruções básicas e os métodos de programação do Scratch e, inicialmente, obter treinamento em pensamento computacional.

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