Tutorial de caso de programação de projeto Java ciência e engenharia química na faculdade e escola secundária técnica
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Editora
Chemical Industry Press
Autor
Zhang Honglei, Sun Wei, Duan Yan Super editor
Data de publicação
2021.02
Título
Java project Programming case tutorial science and chemical engineering in college and technical secondary school
Foit
16 Open
Número do livro
9787122372178
Preço do livro
39.00
Editora
Chemical Industry Press
Autor
Zhang Honglei, Sun Wei, Duan Yan Super editor
Data de publicação
2021.02
Título
Java project Programming case tutorial science and chemical engineering in college and technical secondary school
Foit
16 Open
Número do livro
9787122372178
Preço do livro
39.00
Editora
Chemical Industry Press
Autor
Zhang Honglei, Sun Wei, Duan Yan Super editor
Data de publicação
2021.02
Título
Java project Programming case tutorial science and chemical engineering in college and technical secondary school
Foit
16 Open
Número do livro
9787122372178
Preço do livro
39.00
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Índice
Noções básicas
Projeto 1 Programa Java para dizer olá ao mundo
Tarefa 1.1 Preparação para o desenvolvimento do programa
1.1.1 Objetivos da Missão
1.1.2 Preparação Técnica
1.1.3 Implementação de tarefas
1.1.4 Consolidação e melhoria
1.1.5 Exercícios
Tarefa 1.2 Escreva seu primeiro programa Java
1.2.1 Objetivos da Missão
1.2.2 Preparação técnica
1.2.3 Implementação de tarefas
1.2.4 Consolidação e melhoria
1.2.5 Trabalho de casa
Projeto 2: Jogo de prática de quatro operações aritméticas
Tarefa 2.1 Definição e saída de variáveis Java
2.1.1 Objetivos da Missão
2.1.2 Preparação técnica
2.1.3 Implementação de tarefas
2.1.4 Consolidação e melhoria
2.1.5 Trabalho de casa
Tarefa 2.2 Tente fazer uma calculadora para quatro operações aritméticas
2.2.1 Objetivos da Missão
2.2.2 Preparação técnica
2.2.3 Implementação de tarefas
2.2.4 Consolidação e melhoria
2.2.5 Trabalho de casa
Tarefa 2.3: Primeira tentativa - fazendo exercícios aritméticos
2.3.1 Objetivos da Missão
2.3.2 Preparação técnica
2.3.3 Implementação de tarefas
2.3.4 Consolidação e melhoria
2.3.5 Trabalho de casa
Tarefa 2.4: Mostre suas habilidades - Crie um jogo sobre quatro operações aritméticas
2.4.1 Objetivos da Missão
2.4.2 Preparação técnica
2.4.3 Implementação de tarefas
2.4.4 Consolidação e melhoria
2.4.5 Trabalho de casa
Projeto 3: Gestão do Desempenho Estudantil
Tarefa 3.1 Um pequeno teste - criando uma matriz de pontuação
3.1.1 Objetivos da Missão
3.1.2 Preparação técnica
3.1.3 Implementação de tarefas
3.1.4 Consolidação e melhoria
3.1.5 Trabalho de casa
Tarefa 3.2: Teste Inicial - Construindo um Array de Alunos
3.2.1 Objetivos da Missão
3.2.2 Preparação técnica
3.2.3 Implementação de tarefas
3.2.4 Consolidação e melhoria
3.2.5 Trabalho de casa
Tarefa 3.3: Mostrando-se - Concluir login do usuário
3.3.1 Objetivos da Missão
3.3.2 Preparação técnica
3.3.3 Implementação de tarefas
3.3.4 Consolidação e melhoria
3.3.5 Trabalho de casa
Tarefa 3.4: Mostre suas habilidades - Crie um sistema de gestão de desempenho do aluno
3.4.1 Objetivos da Missão
3.4.2 Preparação técnica
3.4.3 Implementação de tarefas
3.4.4 Consolidação e melhoria
3.4.5 Trabalho de casa
Orientado a objetos
Projeto 4: Jogo de quatro operações aritméticas com interface de usuário
Tarefa 4.1 Um pequeno teste - criando uma interface de login de usuário
4.1.1 Objetivos da Missão
4.1.2 Preparação técnica
4.1.3 Implementação de tarefas
4.1.4 Consolidação e melhoria
4.1.5 Trabalho de casa
Tarefa 4.2: Primeira tentativa - criando a interface principal do usuário
4.2.1 Objetivos da Missão
4.2.2 Preparação técnica
4.2.3 Implementação de tarefas
4.2.4 Consolidação e melhoria
4.2.5 Trabalho de casa
Tarefa 4.3: Criando um nome para si mesmo - Design funcional de itens de menu de configuração de parâmetros
4.3.1 Objetivos da Missão
4.3.2 Preparação técnica
4.3.3 Implementação de tarefas
4.3.4 Consolidação e melhoria
4.3.5 Trabalho de casa
Missão 4.4: Mostre suas habilidades - Inicie a interface do jogo e melhore as funções
4.4.1 Objetivos da Missão
4.4.2 Preparação técnica
4.4.3 Implementação de tarefas
4.4.4 Consolidação e melhoria
4.4.5 Trabalho de casa
referências

breve introdução
O livro é dividido em duas partes, consistindo em 4 projetos. O Projeto 1 explica principalmente as características funcionais do Java e a configuração do ambiente operacional; O Projeto 2 usa um pequeno projeto de quatro operações aritméticas como exemplo para explicar o conhecimento básico da programação Java, incluindo entrada e saída básicas, constantes e variáveis, operadores e expressões, estruturas de ramificação, estruturas de loop, etc.; O Projeto 3 usa o sistema de gerenciamento de pontuação do aluno como exemplo para explicar principalmente matrizes, strings, etc.; O Projeto 4 explica principalmente o conteúdo relevante da programação orientada a objetos, usando um projeto completo como exemplo para explicar, incluindo classes, eventos, interfaces, threads, etc. O livro também inclui um grande número de exercícios, o que é mais adequado para iniciantes. Este livro é adequado como um livro-texto para faculdades e universidades vocacionais superiores em ciência da computação e tecnologia, software de computador, engenharia de software e outras especializações (direção Java), e também é adequado para iniciantes interessados em programação Java.

Sobre o autor
Zhang Honglei, vice-diretor do Academic Affairs Office e professor associado do Panjin Vocational College, está envolvido no ensino de linha de frente desde a graduação. Ele ensina principalmente cursos incluindo programação em linguagem C, programação ASP, programação JAVA, etc. Ele acumulou muita experiência em ensino de programação ao longo dos anos. Ele presidiu muitos projetos provinciais e de nível universitário, incluindo a pesquisa e a prática do sistema de avaliação da qualidade do ensino com base na construção de escolas de demonstração vocacionais superiores, e a reforma e a prática de cursos baseados em projetos com base na competência.

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PIS e COFINS
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