Recomendação do Editor | |
Shao Weiyan escreveu Design·Future·Super Homo Sapiens com base em suas observações e de sua equipe, pesquisas e resultados de trabalho. Nas tendências ambientais dinâmicas de hoje, ele compartilhou com os leitores sua experiência em estudar e até mesmo administrar um negócio de design, e desenhou um modelo de aprendizagem para projetar o futuro Homo Sapiens. Por meio de 2T (Insight, Integration), T. & A. (T-type, Algorithm), PSTW (Platform, Self-Learning, Technique, We-Media) e combinado com as nove artes como o núcleo das habilidades livres, ele discutiu e encorajou com pessoas que também estão no presente, exploraram o desconhecido e evoluíram juntas para o mesmo. |
Índice | |
●Capítulo 1 Bom Design - Preste atenção aos tempos e depois explore as possibilidades do design Design sem originalidade?! — Tomando como exemplo a evolução da alvenaria 004 Egito Antigo: Métodos de empilhamento que seguiam princípios físicos e ambiente local (cerca de 4.500 anos atrás) 006 Roma Antiga: Criação de novos materiais por meio de processos tecnológicos e recursos exclusivos (cerca de 2500 anos atrás) 009 Dinastia Qin: Combinando técnicas de prensagem modular e decoração múltipla (cerca de 2000 anos atrás) 010 Império Inca: Corte e montagem de alvenaria altamente desenvolvidos (cerca de 650 anos atrás) 011 Revolução Industrial: Dupla Inovação de Materiais e Tecnologia (cerca de 250 anos atrás) 012 Era Digital: Pensamento inovador na introdução de ferramentas e processos digitais (tempos modernos) 014 A Era dos Criadores: Construindo uma Rede Experimental Interativa com Autofabricação Digital em Pequena Escala (Tempos Modernos) 016 A era das novas espécies: encontrando novas aplicações para tijolos com criatividade (tempos modernos) Os tempos criam heróis - acompanhe o ritmo dos tempos, crie os tempos prestando atenção aos tempos 018 Marvel: A Era de Ouro dos Super-Heróis Criados no Contexto da Segunda Guerra Mundial 020 Coca-Cola: Um império global de bebidas que se expandiu durante a Segunda Guerra Mundial 021 Protótipo arquitetônico Domino: conceito arquitetônico modular que responde às necessidades de recuperação do pós-guerra Um século de interpretação do design: da forma seguindo a função à forma seguindo a liberdade 024 A forma segue a função: o nascimento da arquitetura modernista 028 A forma segue a diversão: trazendo alegria da vida para o design 032 A forma segue o comportamento: a conexão entre o comportamento humano e o espaço arquitetônico 036 A forma segue a emoção: trazendo experiência para o design 040 Programação de seguimento de formas: usando linguagem de programação para calcular novas formas de desconstrução 044 Análise de seguimento de formas: um método de design que combina simulação comportamental e análise de dados 047 A forma segue a energia: pensando a possibilidade da arquitetura sob a perspectiva da sustentabilidade energética e da autossuficiência 052 A forma segue a liberdade: Foco na inclusão de múltiplas dimensões no design O design thinking de Tadao Ando: design é simbiose com arte 058 Falando sobre a Conferência de Intercâmbio de Arquitetura da Juventude Asiática 060 A proposição básica do bom design: O design é uma espécie de pensamento simbiótico Capítulo 2 Bom Designer - Cultive Insight e Capacidade de Integração Baseados em Bom Design Humanos no Século XXI: O Desenvolvimento do Futuro Homo Sapiens 064 Liberando os direitos de propriedade intelectual: uma era de avanço de baixo para cima 066 Future Humans: Falando sobre os três Future Humans de Yuval Noah Harari 070 Artes Liberais: Encontrando maneiras de entender problemas das humanidades A partir da pesquisa de dados - a era futura moldada pelo big data 074 A era do big data: do I Ching e do Feng Shui à aplicação generalizada dos supercomputadores 077OMAVSAMO: Tomando como exemplo o sistema de estatísticas de design de Rem Koolhaas O que os designers podem fazer no futuro? 5+3 tipos de designers nesta era 082 Um dos designers do futuro: Designers com habilidades de programação 084 Future Designers 2: Designers com Habilidades em Design e Negócios 086 Future Designers 3: Designers com capacidades de pesquisa de design transfronteiriças 090 Future Designer 4: Designers com capacidade de desenhar estratégias de negócios 092 Future Designers 5: Designers com Capacidades de Inovação Social 094 Future Designer Plus 1: Designers com capacidade de integrar e vender informações 096 Future Designer Plus 2: Designers com capacidades de coleta de dados de mapas 098 Future Designer Plus 3: Designers com capacidades de anotação de dados Capítulo 3 Autodescoberta de T e A - Estabelecimento da estrutura de conhecimento do tipo T e método de pensamento algorítmico T e A - a capacidade de integrar a compreensão de problemas com a estrutura de conhecimento em forma de T e o pensamento algorítmico 102O que é design? Um assunto interdisciplinar sem fronteiras ou respostas padrão 108 O que é estrutura de conhecimento do tipo T e método de pensamento algorítmico? Arquitetura do conhecimento em forma de T: explorando a extensão em forma de T das humanidades por meio do efeito cascata Educação do tipo 110T: cultivando talentos de design por meio do aprendizado interdisciplinar 111 Efeito Dominó: Nova Energia Estendida de um Único Ponto de Interesse 112 Os E-Sports Nacionais na Nova Era: A Ressurreição da Nintendo Estabelecendo métodos de pensamento algorítmico - Encontrando a singularidade das diferenças 116 O segredo de criar sucesso através da diferenciação: tomando a história de "The Cooking Master Boy" como exemplo 118BrownCoffee: Uma nova marca de café local que compete com a Starbucks 121 Diferenças Regionais: Tomando o Desenvolvimento do Design de Interiores na China Continental e em Taiwan como Exemplo Nove Artes——Oito Artes+Cultura Bidimensional 123 Filmes: O mundo futuro previsto por filmes de ficção científica 124 Música: Desconstruindo a tradição clássica linear com performance de jazz livre e improvisada 126 Drama: Teatro Imersivo que Rompe as Fronteiras da Performance 128 Dança: Interação física criada pelo salto puro 129 Belas Artes: Elementos da subcultura que ascenderam ao nível da arte contemporânea 130 Literatura: A Visão de Mundo Futura de "Uma Odisseia no Espaço" Abrangendo 1000 Anos 131 Arquitetura: Da Desconstrução ao Design Não Linear 134 Escultura: Reorganize objetos do cotidiano em esculturas com significados profundos 135 Second Dimension: Um mundo sem limites de co-construção virtual e real Uma breve discussão sobre a segunda dimensão: o nascimento de uma nova disciplina artística 140BDLouvre: Histórias em quadrinhos entram no palácio da arte - Louvre 141 Uma pergunta em mil anos: obras de Zheng Wen entram no Museu do Palácio Nacional em Taipei 142Das graduações aos Jogos Asiáticos: o desenvolvimento acelerado dos e-sports 144 "Livro Quebrando o Muro: Palavras-chave da Cultura da Internet": Discurso Cultural Contemporâneo sobre Quebrando o Muro Dimensional 144BK Big Kid: Da Segunda Dimensão à Pós-Dimensão Capítulo 4 Colisão transfronteiriça - o gene-chave da cultura da nova geração Alianças de PI entre setores: nova energia a partir de colisões entre campos 148 Nova saída: quando a aliança entre setores se torna uma metodologia 151 Louis Vuitton: Usando a cooperação transfronteiriça para criar uma estética de colisão de marcas 155 Prada: inspiração transfronteiriça de videogames, animação e arquitetura …… |
breve introdução | |
No ambiente dinâmico de hoje, quais habilidades os designers precisam? Em uma era em que tudo precisa ser projetado. Indivíduos, marcas, empresas e até países precisam de design. Shao Weiyan, uma estrela em ascensão nos círculos acadêmicos e de design em ambos os lados do Estreito de Taiwan, tenta discutir a importância do poder do design e como usá-lo em todos os aspectos com base na experiência anterior da equipe, bem como o impacto das tendências digitais na sociedade contemporânea e no design, resume o processo de transformação do pensamento de design sob o desenvolvimento da tecnologia digital e a grande visão para os designers do futuro. Este livro, intitulado "Como se tornar um homem superinteligente do design", descreve o desenvolvimento do design desde os tempos antigos até o presente e explora como fazer um bom design e se tornar um bom designer. |