Design Futuro Super Homem Inteligente Arte Design Guangxi Normal University Press
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Data de publicação
2021.07
Editora
Guangxi Normal University Press
Foit
16 open.
Número do livro
9787559836601
Título
Design Future Super Smart Man Art Design Guangxi Normal University Press
Autor
Shao Weiyan
Preço do livro
98.00
Data de publicação
2021.07
Editora
Guangxi Normal University Press
Foit
16 open.
Número do livro
9787559836601
Título
Design Future Super Smart Man Art Design Guangxi Normal University Press
Autor
Shao Weiyan
Preço do livro
98.00
Data de publicação
2021.07
Editora
Guangxi Normal University Press
Foit
16 open.
Número do livro
9787559836601
Título
Design Future Super Smart Man Art Design Guangxi Normal University Press
Autor
Shao Weiyan
Preço do livro
98.00
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Texto da imagem traduzido automaticamente
Recomendação do Editor
Shao Weiyan escreveu Design·Future·Super Homo Sapiens com base em suas observações e de sua equipe, pesquisas e resultados de trabalho. Nas tendências ambientais dinâmicas de hoje, ele compartilhou com os leitores sua experiência em estudar e até mesmo administrar um negócio de design, e desenhou um modelo de aprendizagem para projetar o futuro Homo Sapiens. Por meio de 2T (Insight, Integration), T. & A. (T-type, Algorithm), PSTW (Platform, Self-Learning, Technique, We-Media) e combinado com as nove artes como o núcleo das habilidades livres, ele discutiu e encorajou com pessoas que também estão no presente, exploraram o desconhecido e evoluíram juntas para o mesmo.

Índice
Capítulo 1 Bom Design - Preste atenção aos tempos e depois explore as possibilidades do design
Design sem originalidade?! — Tomando como exemplo a evolução da alvenaria
004 Egito Antigo: Métodos de empilhamento que seguiam princípios físicos e ambiente local (cerca de 4.500 anos atrás)
006 Roma Antiga: Criação de novos materiais por meio de processos tecnológicos e recursos exclusivos (cerca de 2500 anos atrás)
009 Dinastia Qin: Combinando técnicas de prensagem modular e decoração múltipla (cerca de 2000 anos atrás)
010 Império Inca: Corte e montagem de alvenaria altamente desenvolvidos (cerca de 650 anos atrás)
011 Revolução Industrial: Dupla Inovação de Materiais e Tecnologia (cerca de 250 anos atrás)
012 Era Digital: Pensamento inovador na introdução de ferramentas e processos digitais (tempos modernos)
014 A Era dos Criadores: Construindo uma Rede Experimental Interativa com Autofabricação Digital em Pequena Escala (Tempos Modernos)
016 A era das novas espécies: encontrando novas aplicações para tijolos com criatividade (tempos modernos)
Os tempos criam heróis - acompanhe o ritmo dos tempos, crie os tempos prestando atenção aos tempos
018 Marvel: A Era de Ouro dos Super-Heróis Criados no Contexto da Segunda Guerra Mundial
020 Coca-Cola: Um império global de bebidas que se expandiu durante a Segunda Guerra Mundial
021 Protótipo arquitetônico Domino: conceito arquitetônico modular que responde às necessidades de recuperação do pós-guerra
Um século de interpretação do design: da forma seguindo a função à forma seguindo a liberdade
024 A forma segue a função: o nascimento da arquitetura modernista
028 A forma segue a diversão: trazendo alegria da vida para o design
032 A forma segue o comportamento: a conexão entre o comportamento humano e o espaço arquitetônico
036 A forma segue a emoção: trazendo experiência para o design
040 Programação de seguimento de formas: usando linguagem de programação para calcular novas formas de desconstrução
044 Análise de seguimento de formas: um método de design que combina simulação comportamental e análise de dados
047 A forma segue a energia: pensando a possibilidade da arquitetura sob a perspectiva da sustentabilidade energética e da autossuficiência
052 A forma segue a liberdade: Foco na inclusão de múltiplas dimensões no design
O design thinking de Tadao Ando: design é simbiose com arte
058 Falando sobre a Conferência de Intercâmbio de Arquitetura da Juventude Asiática
060 A proposição básica do bom design: O design é uma espécie de pensamento simbiótico
Capítulo 2 Bom Designer - Cultive Insight e Capacidade de Integração Baseados em Bom Design
Humanos no Século XXI: O Desenvolvimento do Futuro Homo Sapiens
064 Liberando os direitos de propriedade intelectual: uma era de avanço de baixo para cima
066 Future Humans: Falando sobre os três Future Humans de Yuval Noah Harari
070 Artes Liberais: Encontrando maneiras de entender problemas das humanidades
A partir da pesquisa de dados - a era futura moldada pelo big data
074 A era do big data: do I Ching e do Feng Shui à aplicação generalizada dos supercomputadores
077OMAVSAMO: Tomando como exemplo o sistema de estatísticas de design de Rem Koolhaas
O que os designers podem fazer no futuro? 5+3 tipos de designers nesta era
082 Um dos designers do futuro: Designers com habilidades de programação
084 Future Designers 2: Designers com Habilidades em Design e Negócios
086 Future Designers 3: Designers com capacidades de pesquisa de design transfronteiriças
090 Future Designer 4: Designers com capacidade de desenhar estratégias de negócios
092 Future Designers 5: Designers com Capacidades de Inovação Social
094 Future Designer Plus 1: Designers com capacidade de integrar e vender informações
096 Future Designer Plus 2: Designers com capacidades de coleta de dados de mapas
098 Future Designer Plus 3: Designers com capacidades de anotação de dados
Capítulo 3 Autodescoberta de T e A - Estabelecimento da estrutura de conhecimento do tipo T e método de pensamento algorítmico
T e A - a capacidade de integrar a compreensão de problemas com a estrutura de conhecimento em forma de T e o pensamento algorítmico
102O que é design? Um assunto interdisciplinar sem fronteiras ou respostas padrão
108 O que é estrutura de conhecimento do tipo T e método de pensamento algorítmico?
Arquitetura do conhecimento em forma de T: explorando a extensão em forma de T das humanidades por meio do efeito cascata
Educação do tipo 110T: cultivando talentos de design por meio do aprendizado interdisciplinar
111 Efeito Dominó: Nova Energia Estendida de um Único Ponto de Interesse
112 Os E-Sports Nacionais na Nova Era: A Ressurreição da Nintendo
Estabelecendo métodos de pensamento algorítmico - Encontrando a singularidade das diferenças
116 O segredo de criar sucesso através da diferenciação: tomando a história de "The Cooking Master Boy" como exemplo
118BrownCoffee: Uma nova marca de café local que compete com a Starbucks
121 Diferenças Regionais: Tomando o Desenvolvimento do Design de Interiores na China Continental e em Taiwan como Exemplo
Nove Artes——Oito Artes+Cultura Bidimensional
123 Filmes: O mundo futuro previsto por filmes de ficção científica
124 Música: Desconstruindo a tradição clássica linear com performance de jazz livre e improvisada
126 Drama: Teatro Imersivo que Rompe as Fronteiras da Performance
128 Dança: Interação física criada pelo salto puro
129 Belas Artes: Elementos da subcultura que ascenderam ao nível da arte contemporânea
130 Literatura: A Visão de Mundo Futura de "Uma Odisseia no Espaço" Abrangendo 1000 Anos
131 Arquitetura: Da Desconstrução ao Design Não Linear
134 Escultura: Reorganize objetos do cotidiano em esculturas com significados profundos
135 Second Dimension: Um mundo sem limites de co-construção virtual e real
Uma breve discussão sobre a segunda dimensão: o nascimento de uma nova disciplina artística
140BDLouvre: Histórias em quadrinhos entram no palácio da arte - Louvre
141 Uma pergunta em mil anos: obras de Zheng Wen entram no Museu do Palácio Nacional em Taipei
142Das graduações aos Jogos Asiáticos: o desenvolvimento acelerado dos e-sports
144 "Livro Quebrando o Muro: Palavras-chave da Cultura da Internet": Discurso Cultural Contemporâneo sobre Quebrando o Muro Dimensional
144BK Big Kid: Da Segunda Dimensão à Pós-Dimensão
Capítulo 4 Colisão transfronteiriça - o gene-chave da cultura da nova geração
Alianças de PI entre setores: nova energia a partir de colisões entre campos
148 Nova saída: quando a aliança entre setores se torna uma metodologia
151 Louis Vuitton: Usando a cooperação transfronteiriça para criar uma estética de colisão de marcas
155 Prada: inspiração transfronteiriça de videogames, animação e arquitetura
……

breve introdução
No ambiente dinâmico de hoje, quais habilidades os designers precisam? Em uma era em que tudo precisa ser projetado. Indivíduos, marcas, empresas e até países precisam de design. Shao Weiyan, uma estrela em ascensão nos círculos acadêmicos e de design em ambos os lados do Estreito de Taiwan, tenta discutir a importância do poder do design e como usá-lo em todos os aspectos com base na experiência anterior da equipe, bem como o impacto das tendências digitais na sociedade contemporânea e no design, resume o processo de transformação do pensamento de design sob o desenvolvimento da tecnologia digital e a grande visão para os designers do futuro. Este livro, intitulado "Como se tornar um homem superinteligente do design", descreve o desenvolvimento do design desde os tempos antigos até o presente e explora como fazer um bom design e se tornar um bom designer.

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